Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Holzfäller
Knall
Fledermäuse Königsschweinchen Mauerbrecher
Barbarenfass
Walküre Magier Königsschweinchen Mauerbrecher Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Königsschweinchen
Pfeile
Fledermäuse Königsschweinchen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Königsschweinchen Mauerbrecher Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Magier Königsschweinchen Mauerbrecher Holzfäller
Gift
Fledermäuse Magier Königsschweinchen
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Holzfäller Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Mauerbrecher Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Mauerbrecher Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Magier Königsschweinchen Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Mauerbrecher Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsschweinchen
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Holzfäller
Königsschweinchen
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Mauerbrecher
Walküre Fledermäuse
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Magier
Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Königsschweinchen
Mauerbrecher
Holzfäller
Fledermäuse Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Holzfäller
Fledermäuse Magier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Magier Holzfäller
Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Walküre Magier
Walküre Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Walküre Fledermäuse Magier Holzfäller
Walküre Magier Fledermäuse Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Magier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Walküre
Magier Walküre
Magier Fledermäuse
Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Magier
Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Walküre Magier
Magier
Walküre Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Fledermäuse
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Magier
Fledermäuse
Fledermäuse
Magier

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