Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Königsschweinchen
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Königsschweinchen Hexe
Knall
Bomber Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Bomber Walküre Bombenturm Magier Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Bomber Bombenturm Schweinereiter Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Bomber Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Schweinereiter Magier Königsschweinchen Hexe
Feuerball
Bomber Bombenturm Schweinereiter Magier Königsschweinchen Hexe
Gift
Bomber Bombenturm Magier Königsschweinchen Hexe
Blitz
Walküre Bombenturm Magier Hexe
Rakete
Walküre Bombenturm Schweinereiter Magier Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Bombenturm Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Walküre Bombenturm Schweinereiter Magier Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Pfeile Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Schweinereiter Königsschweinchen
Pfeile
Schweinereiter Königsschweinchen
Walküre
Schweinereiter Bomber Magier Königsschweinchen Hexe
Bombenturm
Schweinereiter
Pfeile Walküre Bomber Magier Hexe
Magier
Walküre Schweinereiter Königsschweinchen
Königsschweinchen
Pfeile Bomber Walküre Magier
Hexe
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Walküre
Pfeile
Walküre Bombenturm
Walküre
Bomber Pfeile Bombenturm Magier Hexe
Bombenturm
Pfeile Walküre
Schweinereiter
Magier
Walküre
Königsschweinchen
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Magier
Bombenturm Walküre Hexe
Bombenturm Hexe Bomber Walküre
Bombenturm Hexe Walküre
Bomber Pfeile Walküre Bombenturm
Pfeile Bomber Walküre Bombenturm
Pfeile Bombenturm Magier Hexe
Pfeile Walküre Bombenturm
Hexe Bombenturm
Bomber Walküre
Walküre Hexe Bomber Pfeile Bombenturm Magier
Pfeile Magier Hexe
Bombenturm Bomber Walküre Magier Hexe
Bomber Walküre Bombenturm Magier Pfeile Hexe
Bombenturm
Bombenturm
Bombenturm Magier Bomber Pfeile Walküre Hexe
Pfeile Walküre Bombenturm Bomber Magier Hexe
Pfeile Walküre Bombenturm Magier Hexe Bomber
Bombenturm
Bomber Walküre Magier Pfeile Bombenturm Hexe
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe
Bomber Pfeile Walküre Bombenturm Magier
Walküre Bombenturm Hexe
Walküre
Walküre Hexe
Pfeile Magier Bombenturm Hexe
Walküre Bombenturm Hexe
Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Hexe
Hexe
Walküre Bombenturm Hexe
Pfeile Walküre
Walküre Bombenturm Magier Hexe
Magier Bomber Walküre Bombenturm Hexe
Hexe Bomber Walküre Bombenturm
Pfeile Walküre Bomber Bombenturm Magier Hexe
Bomber Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Bomber Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Hexe
Bomber Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Magier
Bomber Pfeile Walküre Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Bomber Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Magier Hexe
Bomber Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Walküre Magier
Pfeile Bomber Magier
Pfeile
Hexe
Hexe
Hexe
Magier

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