Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Magier Elektrodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Nachthexe
Großer Schneeball
Elektrodrache Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Magier Nachthexe
Kampfholz
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Magier Elektrodrache Nachthexe
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Magier Elektrodrache Nachthexe
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Magier Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Magier Elektrodrache Nachthexe
Rakete
Walküre Kampfheilerin Magier Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Tornado Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Nachthexe Magier Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Elixiergolem Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Kampfheilerin Nachthexe Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Magier Tornado
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier Tornado Elektrodrache
Kampfheilerin
Elixiergolem Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Nachthexe
Magier
Tornado Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tornado
Magier Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Walküre Tornado
Nachthexe
Elixiergolem Kampfheilerin Tornado

Verteidigungssynergien 2 13

Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Kampfheilerin Magier Tornado Elektrodrache
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier Tornado Elektrodrache Nachthexe
Kampfheilerin
Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Nachthexe
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tornado
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Nachthexe
Walküre Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Walküre Elektrodrache Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Walküre Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Tornado
Tornado Walküre Elektrodrache Nachthexe
Tornado Magier Elektrodrache Nachthexe
Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Nachthexe
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Nachthexe
Walküre Magier Tornado Elektrodrache Nachthexe
Magier Tornado Elektrodrache Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Walküre Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektrodrache Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Tornado Mini-P.E.K.K.A.
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Elektrodrache Nachthexe
Walküre Kampfheilerin Magier Tornado Elektrodrache Nachthexe
Walküre Magier Tornado Kampfheilerin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Tornado Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Nachthexe
Magier Tornado Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Walküre Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Nachthexe
Magier Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Tornado Nachthexe
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Walküre
Magier Walküre
Magier Tornado Elektrodrache
Magier Tornado
Magier Tornado Elektrodrache
Magier Tornado Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektrodrache Nachthexe
Walküre Magier Tornado Elektrodrache
Magier Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache
Walküre Magier Tornado Elektrodrache
Nachthexe
Magier Tornado
Tornado
Elektrodrache
Tornado Walküre Magier Elektrodrache
Magier Tornado Elektrodrache
Magier Tornado Elektrodrache
Tornado
Magier Tornado Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Magier
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Magier Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache
Magier
Elektrodrache Nachthexe
Magier Tornado Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado
Magier Elektrodrache

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