Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Void Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Walküre Magier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Schweinereiter Magier
Gift
Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Void Feuerball Walküre Schweinereiter Frost Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Void Feuerball Walküre

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter Void Frost Megaritter
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Frost Megaritter
Walküre
Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Pfeile Feuerball Walküre Frost Magier Void Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Megaritter
Void
Pfeile Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Void Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Walküre Frost Megaritter
Walküre
Pfeile Feuerball Magier Frost
Schweinereiter
Magier
Walküre Frost Megaritter
Void
Pfeile
Frost
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Void
Walküre Megaritter
Megaritter Walküre Void Frost
Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Frost Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Void Frost
Pfeile Feuerball Walküre Void Megaritter
Walküre Megaritter
Walküre Pfeile Feuerball Magier Frost Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Megaritter Feuerball Walküre Magier Frost
Feuerball Walküre Magier Megaritter Pfeile Frost
Megaritter
Feuerball Frost Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Megaritter Walküre Magier
Pfeile Walküre Magier Frost Feuerball Megaritter
Walküre Magier Megaritter Pfeile Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Void
Feuerball Void Pfeile Walküre Magier Megaritter
Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Feuerball
Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Frost
Feuerball Walküre Void
Megaritter Walküre
Void Frost Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre Void
Megaritter Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Frost
Pfeile Walküre Megaritter Feuerball Magier Frost
Pfeile Feuerball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Pfeile Walküre Frost
Pfeile Feuerball Void
Pfeile Feuerball Void
Pfeile Feuerball Walküre Void Frost
Feuerball Magier Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Frost
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier Frost
Pfeile Feuerball Void Magier
Feuerball Void
Void Pfeile Feuerball Walküre Magier
Feuerball Void Pfeile Magier
Feuerball Void
Pfeile Feuerball Void Frost
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Frost
Void Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Magier Void Megaritter
Feuerball Void Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Void
Void
Pfeile Feuerball Void
Pfeile Frost Feuerball Walküre Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Void Magier
Feuerball Void Pfeile Magier Megaritter
Feuerball Void Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Void
Feuerball Magier Void Frost
Feuerball Void
Void Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Void Pfeile Feuerball Frost
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Void Frost
Feuerball Pfeile Magier
Frost
Pfeile Feuerball
Feuerball Void Walküre Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Void Pfeile Feuerball
Megaritter
Feuerball Frost
Feuerball Void
Void Feuerball Frost Megaritter
Feuerball Magier Void Megaritter
Void

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