Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Blasrohrkobold Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Musketierin Walküre Riese Magier Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Blasrohrkobold Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Rabauken Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier
Kampfholz
Rabauken Blasrohrkobold Musketierin
Erdbeben
Pfeile
Rabauken Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Rabauken Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier Bowler
Feuerball
Rabauken Blasrohrkobold Musketierin Magier Bowler
Gift
Rabauken Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blitz
Musketierin Walküre Magier Bowler
Rakete
Rabauken Musketierin Walküre Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Walküre Rabauken Riese Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Walküre

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Bowler
Rabauken
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold
Walküre Rabauken Riese Bowler
Musketierin
Walküre Riese Rabauken Bowler
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Riese Magier
Riese
Pfeile Musketierin Blasrohrkobold Walküre Magier Bowler
Magier
Walküre Riese
Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Riese

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Walküre Bowler
Rabauken
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold
Rabauken Musketierin Walküre Bowler
Musketierin
Walküre Rabauken Blasrohrkobold Bowler
Walküre
Musketierin Pfeile Blasrohrkobold Magier Bowler
Riese
Magier
Walküre
Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier
Rabauken Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Bowler Rabauken Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Rabauken Blasrohrkobold Musketierin Walküre Bowler
Pfeile Walküre Bowler
Pfeile Bowler Rabauken Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Pfeile Rabauken Magier
Bowler Pfeile Rabauken Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Rabauken Musketierin
Rabauken Blasrohrkobold Musketierin Walküre Bowler
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Rabauken Musketierin Magier Bowler
Pfeile Musketierin Rabauken Blasrohrkobold Magier
Bowler Rabauken Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Bowler Pfeile Rabauken Blasrohrkobold
Rabauken
Rabauken Bowler
Magier Pfeile Rabauken Musketierin Walküre Bowler
Pfeile Walküre Rabauken Blasrohrkobold Musketierin Magier Bowler
Pfeile Walküre Magier Rabauken Blasrohrkobold Musketierin Bowler
Blasrohrkobold Musketierin
Rabauken Walküre Magier Bowler Pfeile Blasrohrkobold Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Bowler
Pfeile Musketierin Walküre Magier Bowler
Rabauken Musketierin Walküre Bowler
Walküre Bowler Rabauken Musketierin
Rabauken Musketierin Walküre Bowler
Pfeile Magier Rabauken Blasrohrkobold Musketierin
Rabauken Blasrohrkobold Musketierin Walküre Bowler
Rabauken Walküre
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin
Rabauken Blasrohrkobold Musketierin Walküre Bowler
Pfeile Walküre Bowler
Rabauken Bowler Walküre Magier
Magier Rabauken Blasrohrkobold Musketierin Walküre Bowler
Rabauken Blasrohrkobold Musketierin Walküre Bowler
Pfeile Walküre Bowler Rabauken Blasrohrkobold Musketierin Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rabauken Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Bowler
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Rabauken Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Magier Pfeile Walküre Bowler
Pfeile Magier Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Magier Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Magier Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Musketierin Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Magier Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Magier Bowler
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Magier Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Bowler
Musketierin Bowler
Pfeile Magier
Musketierin Bowler
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Magier Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Magier Bowler
Pfeile Musketierin Magier Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Magier
Pfeile
Pfeile Magier Bowler
Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Magier
Pfeile
Rabauken Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Magier Bowler
Pfeile
Blasrohrkobold Musketierin
Rabauken Blasrohrkobold Musketierin Bowler
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Bowler
Blasrohrkobold Magier Bowler

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