Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Holzfäller Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Ballon Holzfäller Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon Holzfäller Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Ballon Holzfäller
Knall
Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier Ballon Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Ballon Holzfäller
Gift
Koboldgang Magier Ballon
Blitz
Walküre Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerball Walküre Schweinereiter Holzfäller Goldener Ritter Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Feuerball Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Walküre Ballon
Feuerball
Schweinereiter Goldener Ritter
Walküre
Schweinereiter Ballon Holzfäller Koboldgang Magier
Schweinereiter
Koboldgang Feuerball Walküre Magier Ballon Holzfäller Goldener Ritter
Magier
Walküre Schweinereiter Ballon Holzfäller
Ballon
Walküre Holzfäller Koboldgang Schweinereiter Magier Goldener Ritter
Holzfäller
Walküre Ballon Schweinereiter Magier
Goldener Ritter
Feuerball Schweinereiter Ballon

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Walküre Holzfäller
Feuerball
Walküre Holzfäller Goldener Ritter
Walküre
Koboldgang Feuerball Magier Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Walküre Holzfäller Goldener Ritter
Ballon
Holzfäller
Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Goldener Ritter
Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Goldener Ritter
Holzfäller Koboldgang Walküre
Koboldgang Holzfäller Walküre
Holzfäller Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre Holzfäller
Koboldgang Feuerball Walküre Holzfäller
Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Walküre Goldener Ritter
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Walküre Holzfäller
Koboldgang Walküre Feuerball Magier Holzfäller
Koboldgang Feuerball Magier
Holzfäller Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Koboldgang Holzfäller Goldener Ritter
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuerball Holzfäller
Magier Koboldgang Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Koboldgang Magier Holzfäller Goldener Ritter
Walküre Magier Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Walküre Magier Feuerball Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magier Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Walküre Goldener Ritter
Koboldgang Walküre Holzfäller Feuerball
Koboldgang Walküre Holzfäller
Feuerball Magier Koboldgang
Koboldgang Feuerball Walküre Holzfäller
Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre
Koboldgang
Walküre Holzfäller Goldener Ritter
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre Magier Holzfäller Goldener Ritter
Magier Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre Holzfäller Goldener Ritter
Walküre Feuerball Magier Goldener Ritter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Goldener Ritter
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier Goldener Ritter
Koboldgang Feuerball Holzfäller
Feuerball Walküre Magier Goldener Ritter
Feuerball Magier
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Goldener Ritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Walküre Magier Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier Goldener Ritter
Feuerball Magier Goldener Ritter
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magier Holzfäller
Feuerball Magier
Feuerball
Koboldgang Feuerball Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Magier

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