Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Magier Dunkler Prinz Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldhütte
Knall
Koboldhütte Infernoturm Dunkler Prinz
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Infernoturm Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Koboldhütte Dunkler Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte Infernoturm
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier Dunkler Prinz
Feuerball
Schweinereiter Koboldhütte Infernoturm Magier
Gift
Koboldhütte Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Koboldhütte Infernoturm Magier Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Dunkler Prinz Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Frost Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Frost Koboldhütte Infernoturm Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Frost

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Koboldhütte Magier Dunkler Prinz
Schweinereiter
Walküre Frost Koboldhütte Magier Dunkler Prinz
Koboldhütte
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Golem
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Golem
Dunkler Prinz
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier Golem
Frost
Schweinereiter
Golem
Koboldhütte Magier Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Walküre
Koboldhütte Infernoturm Magier Frost
Schweinereiter
Koboldhütte
Walküre Infernoturm Magier Dunkler Prinz
Infernoturm
Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Magier
Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Frost
Dunkler Prinz
Koboldhütte Infernoturm Magier
Frost
Walküre Magier
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Infernoturm Magier
Infernoturm Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Koboldhütte Infernoturm Walküre Dunkler Prinz Frost
Koboldhütte Infernoturm Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Frost Walküre Dunkler Prinz
Infernoturm Koboldhütte Magier Frost
Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldhütte
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Walküre Koboldhütte Magier Dunkler Prinz Frost
Infernoturm Koboldhütte Magier
Koboldhütte Infernoturm Walküre Magier Dunkler Prinz Frost
Walküre Magier Koboldhütte Dunkler Prinz Frost
Infernoturm Koboldhütte
Infernoturm Koboldhütte Frost
Magier Walküre Koboldhütte Infernoturm Dunkler Prinz
Walküre Koboldhütte Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Frost Koboldhütte Dunkler Prinz
Koboldhütte Infernoturm
Walküre Magier Dunkler Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldhütte Infernoturm Dunkler Prinz
Walküre Magier
Walküre Koboldhütte Infernoturm Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Infernoturm
Infernoturm Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Magier Koboldhütte Frost
Dunkler Prinz Walküre Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Walküre Dunkler Prinz
Frost Walküre Koboldhütte Infernoturm Dunkler Prinz
Infernoturm Koboldhütte
Walküre Koboldhütte Infernoturm Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre
Koboldhütte Infernoturm Walküre Dunkler Prinz Frost
Walküre Koboldhütte Infernoturm Magier Dunkler Prinz Frost
Koboldhütte Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Koboldhütte
Walküre Dunkler Prinz Frost
Magier Walküre Dunkler Prinz
Magier Frost
Magier
Magier Frost
Magier
Walküre Magier Dunkler Prinz
Magier
Koboldhütte
Frost
Koboldhütte
Koboldhütte Magier
Koboldhütte Magier
Frost
Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier
Magier
Frost Walküre Magier Dunkler Prinz
Magier
Magier
Magier
Koboldhütte Magier Frost
Magier
Frost
Magier
Koboldhütte Dunkler Prinz Frost
Magier
Frost
Walküre Magier Dunkler Prinz
Magier
Dunkler Prinz
Frost
Dunkler Prinz Frost
Magier

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