Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Schweinereiter Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Barbaren Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Schweinereiter Barbaren Magier Hexe Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Walküre Schweinereiter Barbaren

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Blitz
Barbaren
Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Magier Hexe P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Pfeile Walküre Blitz Barbaren Magier Hexe
Magier
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Blitz
Schweinereiter Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Barbaren Walküre Blitz P.E.K.K.A.
Barbaren
Pfeile
Walküre
Pfeile Magier Hexe P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Magier
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Walküre
Blitz Pfeile Barbaren Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Blitz Pfeile Magier Hexe
Blitz Pfeile Barbaren Walküre P.E.K.K.A.
Barbaren Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Hexe Pfeile Magier
Pfeile Magier Hexe
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Blitz
Walküre Magier Pfeile Barbaren Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Blitz P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Pfeile Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Barbaren Magier Hexe
Pfeile Walküre Magier Hexe Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A.
Walküre Magier Pfeile Barbaren Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Blitz
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre Hexe Blitz
Walküre Blitz P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Magier Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Hexe Blitz
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Hexe
Blitz P.E.K.K.A. Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Blitz P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Magier Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Hexe Walküre Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Barbaren Magier Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Barbaren Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Blitz
Pfeile Magier Blitz
Blitz
Blitz Pfeile Walküre Magier
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier Hexe
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Walküre Magier Hexe
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile Barbaren
Pfeile Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe Blitz
Blitz Pfeile Magier Hexe
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier Hexe
Blitz Magier Hexe
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Blitz
Blitz Barbaren Hexe
Blitz Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Blitz Walküre Magier
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Hexe
P.E.K.K.A.
Blitz Magier

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