Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magier Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Ofen Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Ofen Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Ofen Magier Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Pfeile
Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Elektrodrache
Feuerball
Schweinereiter Ofen Magier Skelettarmee Elektrodrache
Gift
Ofen Magier Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Walküre Ofen Magier Elektrodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Magier Frost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen Magier Frost Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Walküre Schweinereiter Ofen Frost Magier Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Frost
Walküre
Schweinereiter Ofen Magier Elektrodrache
Schweinereiter
Feuerball Walküre Frost Ofen Magier
Ofen
Walküre Schweinereiter Elektrodrache
Magier
Walküre Schweinereiter
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter Feuerball
Elektrodrache
Walküre Ofen

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerball
Walküre Frost
Walküre
Feuerball Ofen Magier Frost Elektrodrache
Schweinereiter
Ofen
Walküre Skelettarmee
Magier
Walküre Skelettarmee Frost
Skelettarmee
Ofen Magier Frost Elektrodrache
Frost
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee
Elektrodrache
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Elektrodrache
Skelettarmee Walküre Ofen Elektrodrache
Ofen Skelettarmee Walküre Frost Elektrodrache
Skelettarmee Walküre Ofen Elektrodrache
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Frost Walküre Ofen Elektrodrache
Ofen Feuerball Magier Frost Elektrodrache
Feuerball Walküre Elektrodrache
Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Feuerball Ofen Magier Frost Elektrodrache
Feuerball Ofen Magier Elektrodrache
Ofen Skelettarmee Feuerball Walküre Magier Frost Elektrodrache
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Ofen Frost Elektrodrache
Skelettarmee Ofen
Skelettarmee Feuerball Ofen Frost
Magier Feuerball Walküre Ofen Skelettarmee Elektrodrache
Feuerball Walküre Ofen Magier Skelettarmee Elektrodrache
Walküre Ofen Magier Frost Feuerball Elektrodrache
Walküre Magier Skelettarmee Feuerball Ofen Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Ofen
Feuerball Walküre Magier Elektrodrache
Skelettarmee Walküre Ofen Elektrodrache
Walküre Skelettarmee Feuerball
Walküre Skelettarmee
Feuerball Ofen Magier Frost Elektrodrache
Skelettarmee Feuerball Walküre Ofen
Walküre Skelettarmee
Frost Elektrodrache Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Walküre Elektrodrache
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Ofen Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Feuerball Walküre Ofen Frost
Walküre Feuerball Magier Frost Elektrodrache
Feuerball Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Walküre Frost
Feuerball Magier Walküre Ofen
Feuerball Magier Ofen Frost Elektrodrache
Ofen Magier
Feuerball Magier Frost Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Walküre Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Frost Elektrodrache
Feuerball Ofen
Feuerball Ofen Magier Elektrodrache
Feuerball Ofen Magier Elektrodrache
Feuerball Frost
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Walküre Magier Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Elektrodrache
Frost Feuerball Walküre Ofen Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Ofen Magier Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Magier Frost
Feuerball
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Frost Elektrodrache
Feuerball Magier
Feuerball Skelettarmee Frost Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Frost
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball
Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Frost
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Frost
Feuerball Magier Elektrodrache

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