Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Walküre Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Magier
Gift
Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Schweinereiter Magier Blitz Kampfholz
Walküre
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Pfeile Walküre Blitz Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Blitz
Schweinereiter Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Walküre Magier
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Blitz
Pfeile Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Walküre Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Magier Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Magier Blitz Kampfholz
Walküre Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Kampfholz
Pfeile Walküre Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Walküre Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Blitz Kampfholz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile Walküre Kampfholz
Magier Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Blitz
Pfeile Kampfholz Magier Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile Walküre Magier Kampfholz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Kampfholz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile Magier Kampfholz
Blitz Pfeile Magier Kampfholz
Blitz Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Blitz Pfeile Walküre Magier Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Kampfholz
Blitz Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Magier
Pfeile Kampfholz Magier Blitz
Blitz Pfeile Magier Kampfholz
Blitz Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Magier
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile Magier Kampfholz
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Pfeile Kampfholz Magier Blitz
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
P.E.K.K.A.
Blitz Magier

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