Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier Riesenskelett
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Riesenskelett
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Magier
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Void Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Void Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Riesenskelett
Musketierin
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett
Schweinereiter
Musketierin Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Void Riesenskelett
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Void
Schweinereiter
Riesenskelett
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 10

Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier
Musketierin
Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Walküre
Musketierin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Void
Riesenskelett
Blasrohrkobold Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier Void
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Walküre Void Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Magier Void
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Void Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Riesenskelett
Blasrohrkobold Walküre Musketierin Magier Riesenskelett
Musketierin Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Riesenskelett
Walküre Magier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Blasrohrkobold Musketierin Magier
Walküre Magier Blasrohrkobold Musketierin Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin
Walküre Magier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Void Riesenskelett
Void Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Musketierin
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Magier Blasrohrkobold Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Walküre Void Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre
Void Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Riesenskelett
Walküre Void Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Riesenskelett
Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Riesenskelett
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blasrohrkobold Musketierin Walküre Riesenskelett
Void Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Void Riesenskelett
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Void Riesenskelett
Magier Walküre
Magier Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Magier
Void Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Void
Void Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier
Void Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin Void
Blasrohrkobold Musketierin Void
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Void Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Blasrohrkobold Walküre Magier Void
Musketierin Void Riesenskelett
Magier Void
Void Musketierin
Musketierin Void
Walküre Magier
Void Blasrohrkobold Musketierin Magier
Void Musketierin Magier
Void Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Magier Void
Blasrohrkobold Musketierin Magier Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Blasrohrkobold Musketierin Magier
Void
Riesenskelett
Magier
Blasrohrkobold Musketierin Void
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Void Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Void Riesenskelett
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Riesenskelett
Blasrohrkobold Musketierin Void
Void Blasrohrkobold Musketierin Riesenskelett
Blasrohrkobold Magier Void
Void

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