Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Ballon Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Magier Ballon Infernodrache Holzfäller
Gift
Magier Ballon
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Ballon Infernodrache Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Frost Infernodrache Holzfäller Magier Ballon Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Walküre Frost Infernodrache Holzfäller

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Ballon Holzfäller Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Ballon Holzfäller Megaritter
Frost
Ballon
Ballon
Walküre Frost Holzfäller Magier Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Holzfäller
Walküre Ballon Elitebarbaren Magier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Elitebarbaren Magier Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 11

Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Magier Frost Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Walküre Frost Holzfäller Megaritter
Frost
Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Ballon
Infernodrache
Megaritter
Holzfäller
Walküre Magier Frost
Megaritter
Elitebarbaren Magier Frost Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller Walküre Megaritter
Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Walküre Frost Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller Walküre Megaritter
Elitebarbaren Walküre Holzfäller Megaritter
Frost Walküre Holzfäller Megaritter
Infernodrache Magier Frost
Walküre Megaritter
Infernodrache Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Magier Frost Holzfäller Megaritter
Infernodrache Magier
Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Walküre Magier Frost
Walküre Magier Megaritter Frost Holzfäller
Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller Megaritter
Elitebarbaren Frost Infernodrache Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Walküre Megaritter Elitebarbaren Magier Holzfäller
Walküre Magier Frost Infernodrache Holzfäller Megaritter
Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller
Walküre Magier Megaritter Elitebarbaren Holzfäller
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Magier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Walküre
Walküre Holzfäller Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Infernodrache Holzfäller Megaritter
Magier Frost
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Megaritter Elitebarbaren Walküre Infernodrache Holzfäller
Frost Megaritter Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Megaritter Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre Megaritter
Elitebarbaren Walküre Frost Infernodrache Holzfäller
Walküre Megaritter Elitebarbaren Magier Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Walküre Frost
Magier Walküre Megaritter
Magier Frost
Magier
Magier Frost
Magier
Elitebarbaren Holzfäller
Walküre Magier
Magier
Elitebarbaren
Frost
Elitebarbaren
Magier
Magier Megaritter
Frost
Magier Megaritter
Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Frost Walküre Magier Megaritter
Infernodrache
Magier
Magier Megaritter
Elitebarbaren Magier
Magier Frost
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Frost
Megaritter
Magier
Frost
Magier
Frost
Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Frost
Frost Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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