Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby X-Bogen Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter X-Bogen Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby X-Bogen Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Skelettarmee X-Bogen Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee X-Bogen Prinzessin
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee X-Bogen Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen Prinzessin
Gift
Magier Skelettarmee X-Bogen Prinzessin
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby X-Bogen
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Prinzessin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Magier X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter X-Bogen
Walküre
Schweinereiter Magier Drachenbaby X-Bogen
Schweinereiter
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier
Walküre Schweinereiter
Skelettarmee
X-Bogen
Drachenbaby
Walküre Schweinereiter
X-Bogen
Pfeile Walküre Skelettarmee
Prinzessin
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Walküre
Walküre
Pfeile Magier Drachenbaby X-Bogen Prinzessin
Schweinereiter
Magier
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Magier X-Bogen Prinzessin
Drachenbaby
Walküre
X-Bogen
Walküre Skelettarmee
Prinzessin
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby X-Bogen
Skelettarmee Walküre X-Bogen
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee X-Bogen Prinzessin
Pfeile Skelettarmee Walküre Drachenbaby X-Bogen
Pfeile Magier Drachenbaby X-Bogen Prinzessin
Pfeile Walküre Drachenbaby X-Bogen
Skelettarmee X-Bogen Prinzessin
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Magier Drachenbaby X-Bogen Prinzessin
Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Walküre Magier X-Bogen
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Drachenbaby X-Bogen Prinzessin
Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee X-Bogen
Magier Pfeile Walküre Skelettarmee X-Bogen
Pfeile Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee X-Bogen
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby X-Bogen
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee X-Bogen
Walküre Skelettarmee
Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen
Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Walküre Drachenbaby X-Bogen
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Walküre Drachenbaby X-Bogen
Pfeile Drachenbaby X-Bogen Prinzessin
Pfeile Drachenbaby X-Bogen
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin
Pfeile X-Bogen Magier Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Magier X-Bogen
X-Bogen
Pfeile Walküre Magier X-Bogen Prinzessin
Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby X-Bogen Prinzessin
Prinzessin Pfeile Drachenbaby X-Bogen
X-Bogen Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Magier Drachenbaby X-Bogen Prinzessin
Pfeile
Pfeile Magier Drachenbaby X-Bogen Prinzessin
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby X-Bogen Prinzessin
Drachenbaby X-Bogen
Pfeile Magier Prinzessin
X-Bogen
Pfeile Drachenbaby X-Bogen
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin
Pfeile X-Bogen Magier Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Magier Drachenbaby X-Bogen Prinzessin
Pfeile Drachenbaby X-Bogen
Pfeile Magier Drachenbaby X-Bogen Prinzessin
Magier
Pfeile Magier X-Bogen
Pfeile Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Skelettarmee X-Bogen Prinzessin
Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby X-Bogen Prinzessin
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns