Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Magier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldhütte Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Magier Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Koboldhütte Magier Skelettarmee Infernodrache
Gift
Koboldhütte Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Koboldhütte Magier Infernodrache
Rakete
Walküre Koboldhütte Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rakete Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Infernodrache Koboldhütte Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Tunnelgräber
Walküre
Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Walküre Tunnelgräber
Magier
Walküre Tunnelgräber
Rakete
Tunnelgräber
Skelettarmee
Tunnelgräber
Pfeile Koboldhütte Magier Rakete Infernodrache
Infernodrache
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Walküre Koboldhütte
Walküre
Pfeile Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Pfeile Walküre Magier Skelettarmee
Magier
Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Rakete
Skelettarmee
Koboldhütte Magier Infernodrache
Tunnelgräber
Infernodrache
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Koboldhütte Magier
Skelettarmee Infernodrache Walküre Koboldhütte
Koboldhütte Rakete Skelettarmee Walküre Infernodrache
Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache Walküre
Pfeile Walküre Rakete Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Walküre
Rakete Infernodrache Pfeile Koboldhütte Magier
Rakete Pfeile Walküre
Infernodrache Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Tunnelgräber
Walküre Skelettarmee Pfeile Koboldhütte Magier
Pfeile Infernodrache Koboldhütte Magier
Koboldhütte Skelettarmee Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Skelettarmee Pfeile Koboldhütte
Skelettarmee Infernodrache Koboldhütte
Rakete Skelettarmee Koboldhütte Infernodrache
Magier Pfeile Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Walküre Koboldhütte Magier Skelettarmee
Pfeile Walküre Magier Koboldhütte Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Koboldhütte
Pfeile Walküre Magier Rakete Tunnelgräber Infernodrache
Skelettarmee Walküre Koboldhütte Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Magier Rakete Koboldhütte
Rakete Skelettarmee Walküre Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Rakete Walküre Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre Koboldhütte
Rakete Skelettarmee Pfeile Walküre
Rakete Skelettarmee Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Walküre Rakete Infernodrache
Pfeile Walküre Koboldhütte Magier Infernodrache
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Rakete
Pfeile Tunnelgräber
Rakete Pfeile Koboldhütte Tunnelgräber
Pfeile Walküre Rakete
Magier Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Magier Rakete
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Tunnelgräber Magier
Rakete
Rakete Tunnelgräber Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier Rakete
Rakete Koboldhütte Tunnelgräber
Pfeile Rakete
Pfeile Koboldhütte
Rakete Pfeile Koboldhütte Magier
Pfeile Koboldhütte Magier Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Magier
Rakete Pfeile Walküre Magier Tunnelgräber
Rakete
Rakete Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Magier
Infernodrache
Pfeile Tunnelgräber Magier
Pfeile Magier Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Magier
Rakete Koboldhütte Magier
Pfeile Magier Rakete Tunnelgräber
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile Magier
Koboldhütte Rakete Skelettarmee
Rakete Pfeile Magier
Pfeile
Tunnelgräber Walküre Magier Rakete
Pfeile Magier
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete
Rakete Tunnelgräber
Infernodrache
Magier Rakete

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