Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren Königsschweinchen
Großer Schneeball
Skelette Königsschweinchen
Knall
Skelette Königsschweinchen
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Elitebarbaren Walküre Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Skelette Eisgeist Elitebarbaren Königsschweinchen
Erdbeben
Skelette Königsschweinchen
Pfeile
Skelette Eisgeist Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Elitebarbaren Walküre Magier Königsschweinchen
Feuerball
Elitebarbaren Magier Königsschweinchen
Gift
Magier Königsschweinchen
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Großer Schneeball Walküre Frost Magier Königsschweinchen Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Großer Schneeball Walküre

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Königsschweinchen Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball
Königsschweinchen Eisgeist Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren
Walküre Eisgeist Großer Schneeball Magier
Walküre
Eisgeist Elitebarbaren Großer Schneeball Magier Königsschweinchen
Magier
Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen
Königsschweinchen
Eisgeist Großer Schneeball Walküre Magier
Frost

Verteidigungssynergien 1 15

Skelette
Eisgeist Großer Schneeball Elitebarbaren Magier
Eisgeist
Skelette Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre Magier
Großer Schneeball
Skelette Eisgeist Elitebarbaren Walküre Magier
Elitebarbaren
Walküre Skelette Eisgeist Großer Schneeball Magier
Walküre
Elitebarbaren Eisgeist Großer Schneeball Magier Frost
Magier
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre Frost
Königsschweinchen
Frost
Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Elitebarbaren Skelette Eisgeist Walküre
Skelette Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre Frost
Elitebarbaren Skelette Walküre
Elitebarbaren Walküre
Frost Skelette Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Eisgeist Magier Frost
Walküre
Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Eisgeist Großer Schneeball Walküre
Walküre Skelette Großer Schneeball Magier Frost
Großer Schneeball Magier
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre Magier Frost
Walküre Magier Eisgeist Großer Schneeball Frost
Elitebarbaren
Eisgeist Großer Schneeball Elitebarbaren Frost
Magier Skelette Elitebarbaren Walküre
Eisgeist Walküre Großer Schneeball Elitebarbaren Magier
Großer Schneeball Walküre Magier Frost Eisgeist
Elitebarbaren
Walküre Magier Großer Schneeball Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre Magier
Skelette Eisgeist Elitebarbaren Walküre
Walküre Elitebarbaren
Skelette Elitebarbaren Walküre
Magier Skelette Eisgeist Großer Schneeball Frost
Skelette Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre
Frost Skelette Eisgeist Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre
Skelette
Elitebarbaren Walküre
Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelette Walküre Magier
Magier Walküre
Elitebarbaren Skelette Eisgeist Walküre Frost
Walküre Großer Schneeball Elitebarbaren Magier Frost
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Großer Schneeball
Walküre Frost
Magier Großer Schneeball Walküre
Magier Eisgeist Großer Schneeball Frost
Magier
Eisgeist Großer Schneeball Magier Frost
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Elitebarbaren
Walküre Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Elitebarbaren
Frost
Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball Magier
Magier
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Walküre Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost Eisgeist Walküre Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Elitebarbaren Großer Schneeball Magier
Eisgeist Großer Schneeball Magier Frost
Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball Magier
Eisgeist Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Magier
Eisgeist Frost
Großer Schneeball Magier
Frost
Walküre Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Elitebarbaren
Eisgeist Großer Schneeball Elitebarbaren Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost
Magier

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