Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier Dunkler Prinz Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Tesla Barbaren Walküre Magier Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Tesla Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerball
Tesla Barbaren Schweinereiter Magier Scharfrichter
Gift
Barbaren Magier Scharfrichter
Blitz
Tesla Walküre Magier Dunkler Prinz Scharfrichter
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Dunkler Prinz Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Gift Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tesla Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Gift Barbaren Magier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Tesla Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Barbaren
Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Scharfrichter
Schweinereiter
Walküre Barbaren Magier Dunkler Prinz Gift Scharfrichter
Magier
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Walküre Schweinereiter Magier Gift Scharfrichter
Gift
Schweinereiter Dunkler Prinz
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Tesla
Walküre Magier Dunkler Prinz Gift
Barbaren
Walküre
Tesla Magier Scharfrichter
Schweinereiter
Magier
Tesla Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Tesla Magier Gift Scharfrichter
Gift
Tesla Dunkler Prinz
Scharfrichter
Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Magier Scharfrichter
Barbaren Tesla Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Tesla Barbaren Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Tesla Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Walküre Dunkler Prinz Gift
Tesla Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Tesla Magier Gift Scharfrichter
Tesla Barbaren Walküre Gift
Tesla Barbaren
Tesla Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Walküre Gift Scharfrichter Tesla Magier Dunkler Prinz
Tesla Scharfrichter Magier Gift
Tesla Barbaren Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Scharfrichter Tesla Barbaren Dunkler Prinz Gift
Barbaren Tesla
Barbaren Tesla
Tesla Barbaren Magier Walküre Dunkler Prinz Gift Scharfrichter
Tesla Walküre Barbaren Magier Dunkler Prinz Scharfrichter
Walküre Magier Gift Scharfrichter Tesla Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Tesla
Walküre Magier Dunkler Prinz Tesla Barbaren Gift Scharfrichter
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Tesla Dunkler Prinz
Gift Tesla Walküre Magier Scharfrichter
Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Tesla Barbaren
Barbaren Tesla Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Magier Gift Scharfrichter Tesla
Dunkler Prinz Tesla Barbaren Walküre
Tesla Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Walküre Dunkler Prinz Gift
Tesla Barbaren
Tesla Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Walküre Dunkler Prinz Gift
Barbaren Dunkler Prinz Tesla Walküre Magier Scharfrichter
Magier Tesla Barbaren Walküre Scharfrichter
Tesla Barbaren Walküre Dunkler Prinz Gift Scharfrichter
Walküre Gift Scharfrichter Tesla Barbaren Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Scharfrichter
Gift
Barbaren Walküre Dunkler Prinz Gift
Magier Gift Scharfrichter Walküre Dunkler Prinz
Magier Gift Scharfrichter
Magier Gift Scharfrichter
Gift Magier Scharfrichter
Gift Magier
Gift
Gift Walküre Magier Dunkler Prinz
Gift Magier Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Gift
Magier Gift Scharfrichter
Magier Gift Scharfrichter
Gift
Magier Dunkler Prinz Gift Scharfrichter
Walküre Magier Gift
Gift
Magier Gift
Barbaren Gift
Gift Walküre Magier Dunkler Prinz Scharfrichter
Gift Magier Scharfrichter
Magier Gift
Gift
Gift Magier Scharfrichter
Magier Gift
Gift Magier
Gift
Magier Gift
Barbaren Dunkler Prinz
Gift Magier Scharfrichter
Gift Walküre Magier Dunkler Prinz Scharfrichter
Magier Gift Scharfrichter
Gift
Dunkler Prinz Scharfrichter
Gift
Gift Scharfrichter
Gift Dunkler Prinz Scharfrichter
Magier

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