Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Elixiergolem Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Elixiergolem Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elixiergolem Königsschweinchen
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Elixiergolem Walküre Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldgang Tesla Elixiergolem Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Elixiergolem Walküre Magier Königsschweinchen
Feuerball
Koboldgang Tesla Lakaienhorde Elixiergolem Magier Königsschweinchen
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Elixiergolem Magier Königsschweinchen
Blitz
Tesla Walküre Magier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Elixiergolem Tesla Walküre Lakaienhorde Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Elixiergolem Tesla

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen Elixiergolem
Koboldgang
Elixiergolem Walküre Königsschweinchen
Tesla
Lakaienhorde
Elixiergolem
Pfeile Koboldgang Magier
Walküre
Koboldgang Magier Königsschweinchen
Magier
Elixiergolem Walküre Königsschweinchen
Königsschweinchen
Pfeile Koboldgang Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Tesla Walküre
Koboldgang
Tesla Walküre
Tesla
Koboldgang Pfeile Walküre Magier
Lakaienhorde
Elixiergolem
Walküre
Pfeile Koboldgang Tesla Magier
Magier
Tesla Walküre
Königsschweinchen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Koboldgang Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Lakaienhorde Walküre
Tesla Lakaienhorde Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Koboldgang Tesla Walküre
Tesla Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Tesla Walküre
Tesla Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Tesla Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Pfeile Tesla Magier
Pfeile Tesla Lakaienhorde Koboldgang Magier
Tesla Lakaienhorde Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Pfeile Koboldgang Tesla Lakaienhorde
Koboldgang Tesla Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Tesla
Tesla Lakaienhorde Magier Pfeile Koboldgang Walküre
Pfeile Tesla Walküre Koboldgang Lakaienhorde Magier
Pfeile Walküre Magier Tesla
Tesla
Koboldgang Walküre Magier Pfeile Tesla Lakaienhorde
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Tesla
Pfeile Koboldgang Tesla Walküre Magier
Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Walküre Tesla Lakaienhorde
Koboldgang Tesla Lakaienhorde Walküre
Pfeile Magier Koboldgang Tesla Lakaienhorde
Koboldgang Tesla Lakaienhorde Walküre
Tesla Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Tesla Lakaienhorde
Tesla Lakaienhorde Walküre
Pfeile Walküre
Koboldgang Tesla Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Tesla Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Tesla Lakaienhorde Walküre
Pfeile Walküre Tesla Lakaienhorde Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Magier Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Koboldgang Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Magier
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Lakaienhorde Koboldgang
Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde
Magier

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