Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ofen Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Ofen Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Ofen Koboldfass
Barbarenfass
Walküre Ofen Magier Koboldfass
Kampfholz
Ofen Koboldfass
Erdbeben
Ofen Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Ofen Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Koboldfass P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Ofen Magier Koboldfass
Gift
Fledermäuse Ofen Magier
Blitz
Walküre Ofen Magier
Rakete
Walküre Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Tornado P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldfass Tornado Tunnelgräber Walküre Ofen Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldfass Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Koboldfass P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Ofen Magier Tornado P.E.K.K.A.
Ofen
Tunnelgräber Walküre Koboldfass P.E.K.K.A.
Magier
Tornado Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Ofen P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A.
Tornado Fledermäuse Walküre Ofen Magier Koboldfass
Tunnelgräber
Fledermäuse Ofen Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 8

Fledermäuse
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Ofen Magier Tornado P.E.K.K.A.
Ofen
Walküre Tornado
Magier
Tornado Walküre P.E.K.K.A.
Koboldfass
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Walküre Ofen
P.E.K.K.A.
Tornado Fledermäuse Walküre Magier
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Ofen
Ofen Tornado P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Ofen
Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Fledermäuse Walküre Ofen
Fledermäuse Ofen Tornado Magier
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ofen Tornado
Tornado Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Walküre Ofen Magier Tornado
Fledermäuse Ofen Magier Tornado
Ofen P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Magier
Walküre Magier Fledermäuse Ofen Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ofen
Tornado Ofen P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Walküre Ofen Tornado P.E.K.K.A.
Walküre Fledermäuse Ofen Magier Tornado
Walküre Ofen Magier Tornado Fledermäuse
P.E.K.K.A. Tornado
Walküre Magier Fledermäuse Ofen P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Ofen P.E.K.K.A.
Walküre Magier Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Ofen
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Tornado
P.E.K.K.A. Walküre
Ofen Magier Fledermäuse Tornado
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Ofen
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Tornado
P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre Ofen
Fledermäuse Walküre Ofen Tornado P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Magier P.E.K.K.A.
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber
Walküre
Magier Walküre Ofen
Magier Fledermäuse Ofen Tornado
Ofen Magier Tornado
Magier Tornado
Tunnelgräber Magier Tornado
Fledermäuse Tornado
Tunnelgräber Walküre Magier Tornado
Magier Tornado
Tunnelgräber
Ofen
Ofen Magier
Ofen Magier
Tornado
Fledermäuse
Magier
Walküre Magier Tornado Tunnelgräber
Magier Tornado
Tornado
Tornado Walküre Ofen Magier
Tunnelgräber Magier Tornado
Magier Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber Tornado
Fledermäuse Ofen Magier Tornado
Fledermäuse Magier
Magier Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Magier
Fledermäuse
Magier Tornado
Tunnelgräber Walküre Magier
Magier
Tornado
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Tornado
Tornado Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Magier

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