Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Eismagier
Kampfholz
Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Gift
Eismagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Tornado Drachenbaby Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Tornado Eismagier Walküre Drachenbaby Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Tornado Eismagier

Angriffssynergien 5 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado P.E.K.K.A. Widderreiterin Walküre Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Walküre
Knall Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Widderreiterin
Tornado
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Drachenbaby
Tornado Knall Walküre P.E.K.K.A. Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Walküre Drachenbaby Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Kampfholz
Knall Tornado P.E.K.K.A. Widderreiterin
Eismagier
Knall Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Walküre Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier

Verteidigungssynergien 4 20

Knall
Walküre Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Walküre
Knall Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Tornado
P.E.K.K.A. Eismagier Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Drachenbaby
Eismagier Knall Walküre Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Knall Walküre Drachenbaby Eismagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Walküre Tornado Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Eismagier
Tornado Drachenbaby Knall Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Widderreiterin
Knall Tornado Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Tornado P.E.K.K.A. Widderreiterin Walküre Eismagier
P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Widderreiterin
Walküre Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Tornado Kampfholz Knall Walküre Drachenbaby Eismagier
Tornado Widderreiterin Knall Drachenbaby Eismagier
Knall Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Tornado Eismagier
Tornado Walküre Eismagier
Walküre Eismagier Knall Tornado Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Knall Tornado Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Walküre Knall Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Tornado Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Walküre Knall Tornado Drachenbaby Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Knall Walküre Tornado Drachenbaby Kampfholz Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Tornado Widderreiterin
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall P.E.K.K.A.
Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz Widderreiterin
Walküre P.E.K.K.A. Knall Tornado Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Knall Tornado Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Walküre Tornado Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Walküre Drachenbaby
Knall Walküre Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Knall Tornado Drachenbaby Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Kampfholz
Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz
Knall Tornado Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Tornado Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Knall Tornado Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Kampfholz Knall Tornado Widderreiterin
Tornado
Knall Walküre Tornado Kampfholz Widderreiterin
Knall Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Tornado
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Walküre Tornado Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz Walküre Drachenbaby Eismagier
Kampfholz Knall Tornado Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Knall Tornado Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Knall Tornado Drachenbaby Kampfholz
Knall Tornado Drachenbaby Eismagier
Knall
Knall Kampfholz
Knall
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Knall
Knall Tornado Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Drachenbaby
Kampfholz Knall Drachenbaby
Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Drachenbaby Kampfholz
Knall Tornado
Knall Tornado Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A.

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