Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldkäfig Walküre Goblin Demolisher Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Goblin Demolisher Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass
Knall
Speerkobolde Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldkäfig Walküre Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Koboldkäfig Goblin Demolisher Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldkäfig Walküre Goblin Demolisher Koboldfass
Feuerball
Koboldkäfig Koboldfass
Gift
Speerkobolde Koboldkäfig
Blitz
Koboldkäfig Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Goblin Demolisher Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Goblin Demolisher

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Kampfholz Koboldfass Koboldkäfig Walküre Goblin Demolisher Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Knall Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Knall Koboldkäfig Riesenkobold
Knall
Riesenkobold Speerkobolde Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Koboldkäfig
Speerkobolde Knall Koboldfass Kampfholz
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Knall
Goblin Demolisher
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Koboldkäfig Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Speerkobolde Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Knall Koboldkäfig Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 11

Speerkobolde
Knall Koboldkäfig Walküre Riesenkobold Kampfholz
Knall
Riesenkobold Speerkobolde Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Koboldkäfig
Speerkobolde Knall Kampfholz
Walküre
Speerkobolde Knall Kampfholz
Goblin Demolisher
Koboldfass
Riesenkobold
Knall Speerkobolde Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Knall Koboldkäfig Walküre Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Koboldkäfig Walküre Riesenkobold Kampfholz
Knall Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Knall Walküre
Speerkobolde Knall Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig Walküre Riesenkobold Kampfholz
Koboldkäfig
Speerkobolde Walküre
Walküre Speerkobolde Knall Riesenkobold Kampfholz
Speerkobolde Knall
Koboldkäfig Knall Walküre Kampfholz
Walküre Knall Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Speerkobolde Knall Walküre Kampfholz
Knall Koboldkäfig Walküre Kampfholz Speerkobolde
Koboldkäfig
Walküre Speerkobolde Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Knall Koboldkäfig
Knall Walküre Kampfholz
Speerkobolde Knall Koboldkäfig Walküre Riesenkobold Kampfholz
Walküre Knall Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Knall Riesenkobold
Speerkobolde Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Knall Koboldkäfig Speerkobolde Walküre Kampfholz
Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Walküre
Knall Koboldkäfig Walküre Riesenkobold Kampfholz
Koboldkäfig Walküre Riesenkobold
Koboldkäfig Walküre
Speerkobolde Knall Koboldkäfig Walküre Riesenkobold Kampfholz
Walküre Knall Koboldkäfig Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz
Riesenkobold Kampfholz
Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Speerkobolde Knall Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Knall Walküre Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Kampfholz
Speerkobolde Knall Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall
Knall
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Speerkobolde
Knall
Kampfholz
Walküre
Kampfholz Knall
Knall
Knall Kampfholz
Knall
Knall Riesenkobold Kampfholz

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