Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Skelette Kobolde Fledermäuse
Barbarenfass
Skelette Kobolde Walküre
Kampfholz
Skelette Kobolde Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette Kobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Fledermäuse Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter
Gift
Fledermäuse
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Fledermäuse Knall Kampfholz Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Kobolde Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Schweinereiter Knall Walküre
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Knall P.E.K.K.A.
Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Kobolde Knall P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Kobolde Fledermäuse Knall Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Walküre Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 15

Skelette
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Kobolde
Knall Kampfholz
Fledermäuse
Skelette Knall Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall
Skelette Kobolde Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Fledermäuse Knall Walküre
Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Fledermäuse Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Fledermäuse Knall Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Fledermäuse Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Skelette Kobolde Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Knall
Knall Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Kobolde
Skelette Kobolde Walküre
Kobolde Fledermäuse Walküre Skelette Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall Walküre Kampfholz
Walküre Kobolde Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelette Kobolde Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.
Kobolde Fledermäuse Knall Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Walküre Kobolde Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Kobolde Knall P.E.K.K.A.
Knall Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Fledermäuse Knall Walküre Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Skelette Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Fledermäuse Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Walküre
Skelette Kobolde Fledermäuse Knall Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Walküre Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Fledermäuse Knall
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Kobolde Fledermäuse
Knall Walküre Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Knall Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse
Knall Kampfholz
Knall
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Knall Fledermäuse
Knall
Kampfholz
Walküre
Kampfholz Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Kampfholz
P.E.K.K.A.

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