Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen Hexe
Knall
Kanone Koboldgang Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Walküre Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Kanone Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Koboldgang Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Hexe
Feuerball
Kanone Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen Hexe
Gift
Kanone Koboldgang Königsschweinchen Hexe
Blitz
Kanone Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Königliche Luftpost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königliche Luftpost Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kanone Koboldgang Königliche Luftpost

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Walküre Königsschweinchen Hexe
Kanone
Koboldgang
Schweinereiter Walküre Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Walküre
Schweinereiter Knall Koboldgang Königsschweinchen Hexe
Schweinereiter
Knall Koboldgang Walküre Hexe
Königsschweinchen
Knall Koboldgang Walküre
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Walküre Hexe
Kanone
Knall Königliche Luftpost Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang
Knall Kanone Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost
Kanone Knall Koboldgang Walküre Hexe
Walküre
Knall Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Hexe
Schweinereiter
Königsschweinchen
Hexe
Knall Kanone Königliche Luftpost Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Walküre
Knall Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Walküre Hexe
Kanone Koboldgang Hexe Königliche Luftpost Walküre
Kanone Hexe Koboldgang Walküre
Königliche Luftpost Walküre
Koboldgang Königliche Luftpost Knall Kanone Walküre
Knall Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Hexe
Knall Kanone Walküre
Kanone Hexe Koboldgang
Koboldgang Kanone Königliche Luftpost Walküre
Koboldgang Walküre Hexe Knall Kanone Königliche Luftpost
Knall Koboldgang Königliche Luftpost Hexe
Kanone Knall Koboldgang Königliche Luftpost Walküre Hexe
Walküre Knall Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Hexe
Kanone Koboldgang
Knall Kanone Koboldgang Königliche Luftpost
Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Walküre Hexe
Kanone Königliche Luftpost Walküre Knall Koboldgang Hexe
Knall Königliche Luftpost Walküre Hexe Kanone
Kanone
Koboldgang Walküre Kanone Königliche Luftpost Hexe
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Königliche Luftpost Hexe
Königliche Luftpost Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Königliche Luftpost Knall Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Knall Königliche Luftpost
Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Walküre Hexe
Königliche Luftpost Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Königliche Luftpost Walküre Hexe
Königliche Luftpost Walküre
Knall Königliche Luftpost Walküre Hexe
Hexe Kanone Koboldgang Königliche Luftpost
Walküre Hexe
Knall Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Kanone Koboldgang Walküre Hexe
Kanone Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Knall Königliche Luftpost Walküre
Walküre Knall Kanone Königliche Luftpost Hexe
Knall Kanone Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Knall Walküre
Knall Hexe
Hexe
Knall
Knall
Koboldgang
Knall Walküre
Knall
Knall
Knall Hexe
Knall
Knall Walküre Hexe
Knall
Knall Walküre Hexe
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Knall
Knall Koboldgang Hexe
Knall Hexe
Koboldgang Walküre
Knall
Knall
Knall Koboldgang Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

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