Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Hexe Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball
Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexe
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Frost Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Walküre Frost Hexe Elitebarbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Elitebarbaren
Pfeile
Elitebarbaren Bogenschützen Frost
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Bogenschützen
Walküre
Bogenschützen Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee
Frost
Pfeile
Hexe
Walküre
Elektroriese

Verteidigungssynergien 2 6

Bogenschützen
Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile
Walküre
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Bogenschützen Elitebarbaren Pfeile Frost Hexe
Skelettarmee
Bogenschützen Frost
Frost
Walküre Skelettarmee
Hexe
Bogenschützen Walküre
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Frost
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Frost Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Pfeile Frost Hexe
Pfeile Walküre Elektroriese
Hexe Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Frost Elektroriese
Pfeile Bogenschützen Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Frost Hexe
Walküre Skelettarmee Pfeile Frost Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Elitebarbaren Frost Elektroriese
Pfeile Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Frost Hexe Bogenschützen
Elitebarbaren
Walküre Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Elitebarbaren Hexe Elektroriese
Elitebarbaren Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Bogenschützen Elitebarbaren Hexe Elektroriese
Bogenschützen Pfeile Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Elektroriese Bogenschützen Frost Hexe
Skelettarmee Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Frost Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre Hexe
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Walküre Elektroriese
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Hexe
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Hexe Elektroriese
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Elektroriese Bogenschützen Walküre Frost
Pfeile Walküre Bogenschützen Elitebarbaren Frost Hexe Elektroriese
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Frost
Pfeile Walküre
Pfeile Elektroriese Frost Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile Frost
Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile Walküre
Bogenschützen Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile Frost
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Frost
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Elektroriese
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Elektroriese Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Elitebarbaren Bogenschützen Pfeile Hexe Elektroriese
Frost Hexe Elektroriese
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee Frost Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe
Frost
Pfeile
Walküre
Pfeile
Pfeile Elektroriese
Elitebarbaren
Elektroriese Elitebarbaren Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe Elektroriese

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