Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Drachenbaby Rune Giant Elektrodrache Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Goblin Curse
Großer Schneeball
Goblin Curse Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Goblin Curse
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Goblin Curse
Kampfholz
Elixiergolem Goblin Curse
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Goblin Curse
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Goblin Curse Elektrodrache
Blitz
Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Rakete
Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Elektrodrache Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Goblin Curse Drachenbaby Rune Giant Bowler

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Rune Giant Elektrodrache Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Goblin Curse Elixiergolem Walküre Kampfheilerin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Walküre
Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Kampfheilerin
Elixiergolem Drachenbaby Elektrodrache Walküre Bowler
Goblin Curse
Bowler
Drachenbaby
Kampfheilerin Elixiergolem Walküre Elektrodrache Bowler
Rune Giant
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Walküre Drachenbaby Bowler
Bowler
Elixiergolem Kampfheilerin Goblin Curse Drachenbaby Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 8

Elixiergolem
Walküre
Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Kampfheilerin
Drachenbaby Elektrodrache Walküre Bowler
Goblin Curse
Drachenbaby
Kampfheilerin Walküre Elektrodrache Bowler
Rune Giant
Elektrodrache
Kampfheilerin Walküre Drachenbaby Bowler
Bowler
Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Walküre Kampfheilerin Goblin Curse Elektrodrache
Bowler Walküre Goblin Curse Elektrodrache
Walküre Goblin Curse Elektrodrache Bowler
Walküre Kampfheilerin Bowler
Bowler Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Goblin Curse Drachenbaby Elektrodrache
Bowler Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Goblin Curse
Walküre Kampfheilerin Bowler
Walküre Goblin Curse Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Goblin Curse Drachenbaby Elektrodrache
Bowler Walküre Kampfheilerin Goblin Curse Elektrodrache
Walküre Bowler Goblin Curse Drachenbaby Elektrodrache
Goblin Curse
Goblin Curse Bowler
Walküre Elektrodrache Bowler
Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Walküre Drachenbaby Kampfheilerin Goblin Curse Elektrodrache Bowler
Goblin Curse
Walküre Bowler Kampfheilerin Goblin Curse Drachenbaby Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kampfheilerin Bowler
Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Bowler
Walküre Bowler Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin Goblin Curse Bowler
Goblin Curse Drachenbaby Elektrodrache
Walküre Kampfheilerin Bowler
Walküre Kampfheilerin Goblin Curse
Elektrodrache Walküre Drachenbaby
Goblin Curse
Walküre Elektrodrache Bowler
Walküre Bowler
Bowler Walküre Goblin Curse
Walküre Goblin Curse Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Bowler
Walküre Bowler Kampfheilerin Goblin Curse Drachenbaby Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Goblin Curse Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Drachenbaby Elektrodrache
Walküre
Walküre Goblin Curse Drachenbaby Bowler
Goblin Curse Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Bowler
Goblin Curse Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Elektrodrache Bowler
Walküre Elektrodrache Bowler
Goblin Curse Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Walküre Goblin Curse Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Drachenbaby Bowler
Bowler
Drachenbaby Elektrodrache
Goblin Curse Walküre Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Goblin Curse Drachenbaby
Goblin Curse Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache
Bowler
Elektrodrache
Elektrodrache
Goblin Curse Bowler
Elektrodrache
Goblin Curse Drachenbaby Elektrodrache
Walküre Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Drachenbaby Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Elektrodrache Drachenbaby Bowler
Elektrodrache
Elektrodrache Drachenbaby Bowler
Elektrodrache Bowler

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