Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektrodrache Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Hexe Elektrodrache Scharfrichter Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Hexe Elektrodrache
Knall
Hexe
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Hexe Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Hexe Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Elixiergolem Hexe Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Gift
Elixiergolem Hexe Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Blitz
Walküre Hexe Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Rakete
Walküre Hexe Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Hexe Elektrodrache Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Tornado Elektrodrache Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Tornado Scharfrichter Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elixiergolem Tornado Eismagier Walküre Hexe Elektrodrache Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Elixiergolem Tornado Eismagier

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem
Elixiergolem
Pfeile Tornado Hexe Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Walküre
Tornado Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter Elixiergolem Walküre Hexe Elektrodrache Eismagier
Hexe
Elixiergolem Walküre Tornado
Elektrodrache
Elixiergolem Walküre Tornado Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter
Tornado Elixiergolem Walküre Elektrodrache
Eismagier
Elixiergolem Tornado Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Walküre Tornado Eismagier
Elixiergolem
Walküre
Pfeile Tornado Hexe Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Tornado
Scharfrichter Eismagier Pfeile Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe
Walküre Tornado Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Walküre Tornado Hexe Eismagier
Scharfrichter
Tornado Walküre
Eismagier
Tornado Pfeile Walküre Hexe Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Walküre Hexe Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Tornado Hexe Walküre Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Hexe Walküre Elektrodrache Eismagier
Pfeile Walküre Tornado
Pfeile Tornado Walküre Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Tornado Pfeile Hexe Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Pfeile Walküre Elektrodrache
Hexe Tornado Eismagier
Tornado Walküre Eismagier
Walküre Hexe Scharfrichter Eismagier Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Scharfrichter Tornado Hexe Elektrodrache Eismagier
Walküre Hexe Elektrodrache Eismagier
Walküre Scharfrichter Pfeile Tornado Hexe Elektrodrache
Tornado
Pfeile Walküre Tornado Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Walküre Tornado Hexe Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Pfeile Walküre Tornado Hexe Scharfrichter Elektrodrache Eismagier
Tornado
Walküre Pfeile Hexe Elektrodrache Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe
Pfeile Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Walküre Hexe Elektrodrache
Walküre Tornado
Walküre Hexe Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Tornado Hexe Elektrodrache Eismagier
Walküre Hexe Eismagier
Walküre
Elektrodrache Walküre Tornado Hexe
Hexe
Walküre Hexe Elektrodrache
Pfeile Walküre Tornado
Walküre Hexe Scharfrichter
Walküre Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Hexe Elektrodrache Walküre Tornado Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Hexe Elektrodrache Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre
Scharfrichter Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter Tornado Hexe Elektrodrache Eismagier
Pfeile Tornado Hexe Scharfrichter
Pfeile Tornado Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Pfeile Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Pfeile Walküre Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Tornado
Pfeile Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Walküre Tornado Hexe Elektrodrache
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado Walküre Hexe Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Hexe
Pfeile Tornado Hexe Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Pfeile Tornado Hexe Elektrodrache
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Hexe Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Elektrodrache Hexe
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Hexe Elektrodrache
Pfeile Tornado Hexe Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Pfeile
Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Tornado
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Tornado Hexe
Tornado Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Tornado Hexe Scharfrichter
Elektrodrache

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