Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Elektrodrache
Knall
Wächter
Barbarenfass
Walküre Wächter Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Wächter Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Elektrodrache Elektromagier
Gift
Wächter Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Walküre Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wut Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Wächter Walküre Schweinereiter Elektromagier Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Wächter Walküre

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Walküre
Schweinereiter Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Walküre Wut Wächter Elektromagier
Wut
Schweinereiter Elektrodrache Elektromagier
Wächter
Schweinereiter
Elektrodrache
Walküre Wut P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Walküre Elektrodrache
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Wut

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Wut
Wächter
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Walküre Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Elektromagier
Elektromagier
Walküre Wächter Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Wächter Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Wächter Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Elektromagier Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Elektrodrache Elektromagier
Walküre Pfeile Wächter Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Wächter Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Walküre Wächter Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Pfeile Wächter Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Elektrodrache
Wächter P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Elektromagier
Walküre Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Elektrodrache
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Walküre Elektrodrache
Wächter Elektrodrache Elektromagier Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Walküre
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Wächter Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Walküre Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Wächter
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektromagier Wächter Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Pfeile
Walküre Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Wächter Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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