Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Elektrodrache Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Elektrodrache Prinzessin
Knall
Skelettarmee Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Prinzessin
Erdbeben
Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Prinz Elektrodrache Prinzessin
Feuerball
Bombenturm Skelettarmee Elektrodrache Prinzessin
Gift
Bombenturm Skelettarmee Elektrodrache Prinzessin
Blitz
Walküre Bombenturm Prinz Elektrodrache
Rakete
Walküre Bombenturm Prinz Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektrodrache Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Bombenturm Elektrodrache Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Prinzessin Feuerball Walküre Bombenturm Prinz Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Kampfholz Prinzessin
Walküre
Prinz Elektrodrache
Bombenturm
Skelettarmee
Prinz
Walküre Kampfholz Prinzessin
Elektrodrache
Walküre
Kampfholz
Feuerball Prinz Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 15

Feuerball
Kampfholz Walküre Bombenturm Prinzessin
Walküre
Feuerball Bombenturm Prinz Elektrodrache Kampfholz Prinzessin
Bombenturm
Kampfholz Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Bombenturm Prinz Elektrodrache Kampfholz Prinzessin
Prinz
Kampfholz Walküre Skelettarmee
Elektrodrache
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Bombenturm Prinz Walküre Skelettarmee Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Elektrodrache Kampfholz
Bombenturm Skelettarmee Walküre Prinz Elektrodrache Kampfholz
Bombenturm Skelettarmee Prinz Walküre Elektrodrache
Bombenturm Skelettarmee Prinz Walküre Elektrodrache
Feuerball Walküre Bombenturm Skelettarmee Prinz Kampfholz Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Walküre Bombenturm Elektrodrache
Feuerball Bombenturm Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Walküre Bombenturm Elektrodrache Kampfholz
Bombenturm Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Feuerball Bombenturm Elektrodrache Kampfholz Prinzessin
Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Bombenturm Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Walküre Bombenturm Skelettarmee Prinz Elektrodrache Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Bombenturm Prinz
Bombenturm Skelettarmee Feuerball Prinz Kampfholz
Bombenturm Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz Elektrodrache
Feuerball Walküre Bombenturm Skelettarmee Prinz Elektrodrache Kampfholz
Walküre Bombenturm Kampfholz Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Bombenturm Prinz
Walküre Skelettarmee Feuerball Bombenturm Prinz Elektrodrache Kampfholz
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Bombenturm Prinz Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee Walküre Bombenturm Prinz Elektrodrache Kampfholz
Walküre Skelettarmee Prinz Feuerball Kampfholz
Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Bombenturm Elektrodrache Prinzessin
Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Skelettarmee Prinz
Elektrodrache Feuerball Walküre Bombenturm Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Walküre Bombenturm Prinz Elektrodrache
Skelettarmee Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre Bombenturm
Feuerball Walküre Bombenturm Skelettarmee Elektrodrache Prinzessin
Skelettarmee Elektrodrache Feuerball Walküre Bombenturm Prinz Kampfholz
Walküre Feuerball Bombenturm Elektrodrache Kampfholz Prinzessin
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Kampfholz Prinzessin
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Kampfholz Elektrodrache
Feuerball Prinz Elektrodrache
Feuerball Walküre Prinz Elektrodrache Kampfholz Prinzessin
Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Kampfholz Prinzessin
Feuerball Elektrodrache Kampfholz Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinz Elektrodrache Kampfholz Prinzessin
Feuerball Walküre Elektrodrache Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Prinz Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Kampfholz Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Prinz Elektrodrache Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Prinz
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Prinz Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Prinz Elektrodrache Prinzessin
Kampfholz Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Feuerball
Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Feuerball Prinz Kampfholz Prinzessin
Prinz
Feuerball Elektrodrache

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