Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Koboldhütte Hexe Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riese Ballon
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldhütte Hexe Ballon
Knall
Koboldhütte Hexe Ballon
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Hexe Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Hexe Ballon Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Koboldhütte Hexe Ballon Elektromagier
Gift
Koboldhütte Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Koboldhütte Hexe Ballon Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Riese Koboldhütte Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Riese Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Ballon Riese Koboldhütte Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Feuerball Walküre Riese Koboldhütte Hexe Ballon Elektromagier
Riese
Feuerball Walküre Schweinereiter Koboldhütte Hexe Ballon Elektromagier
Koboldhütte
Walküre Schweinereiter Riese Ballon
Hexe
Walküre Schweinereiter Riese
Ballon
Walküre Schweinereiter Riese Koboldhütte Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Schweinereiter Riese Ballon

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerball
Walküre Koboldhütte Elektromagier
Walküre
Feuerball Koboldhütte Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Riese
Koboldhütte
Feuerball Walküre Elektromagier
Hexe
Walküre Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Koboldhütte Elektromagier
Walküre Koboldhütte Hexe Elektromagier
Koboldhütte Hexe Walküre Elektromagier
Koboldhütte Hexe Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Elektromagier
Elektromagier Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Walküre Elektromagier
Hexe Koboldhütte
Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Hexe Elektromagier
Koboldhütte Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier
Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier
Walküre Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Koboldhütte Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre
Walküre Koboldhütte Hexe Elektromagier
Walküre Feuerball Elektromagier
Walküre Koboldhütte Hexe
Feuerball Koboldhütte Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe Elektromagier
Walküre
Elektromagier Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldhütte
Walküre Koboldhütte Hexe
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Hexe
Koboldhütte Hexe Elektromagier Feuerball Walküre
Walküre Feuerball Koboldhütte Hexe Elektromagier
Feuerball Koboldhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Elektromagier
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball

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