Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Koboldhütte Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldhütte Koboldfass Hexe
Knall
Koboldhütte Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Ritter Walküre Koboldhütte Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldhütte Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldhütte Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Koboldhütte Koboldfass Hexe Elektromagier
Feuerball
Koboldhütte Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Koboldhütte Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Koboldhütte Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldfass Walküre Elektromagier Koboldhütte Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Ritter Walküre Koboldhütte Hexe Megaritter
Ritter
Koboldfass Knall Koboldhütte Hexe Elektromagier
Walküre
Koboldfass Knall Koboldhütte Hexe Elektromagier
Koboldhütte
Knall Ritter Walküre Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Ritter Walküre Koboldhütte Megaritter
Hexe
Knall Ritter Walküre Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Koboldhütte Koboldfass Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Elektromagier Megaritter Ritter Walküre Koboldhütte Hexe
Ritter
Elektromagier Knall Koboldhütte Hexe
Walküre
Knall Koboldhütte Hexe Elektromagier
Koboldhütte
Knall Ritter Walküre Elektromagier
Koboldfass
Hexe
Knall Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Walküre Koboldhütte Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre Koboldhütte Elektromagier
Knall Ritter Walküre Koboldhütte Hexe Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Hexe Megaritter Ritter Walküre Elektromagier
Koboldhütte Hexe Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Megaritter
Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Koboldhütte Hexe
Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Hexe Koboldhütte
Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Knall Ritter Koboldhütte Megaritter
Knall Koboldhütte Hexe Elektromagier
Koboldhütte Megaritter Knall Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Koboldhütte Hexe Elektromagier
Ritter Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Knall Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Koboldhütte Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Ritter Koboldhütte Hexe Elektromagier
Knall Walküre Hexe Ritter Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Elektromagier
Walküre Megaritter Ritter Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Knall Koboldhütte Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Walküre Megaritter
Megaritter Knall Ritter Walküre Koboldhütte Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Ritter Elektromagier
Ritter Walküre Koboldhütte Hexe Megaritter
Knall Koboldhütte Hexe Elektromagier
Ritter Walküre Koboldhütte Hexe Elektromagier
Megaritter Ritter Walküre
Knall Elektromagier Megaritter Ritter Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldhütte
Megaritter Ritter Walküre Koboldhütte Hexe
Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Megaritter Ritter Walküre Hexe
Walküre Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Elektromagier Knall Ritter Walküre
Walküre Megaritter Knall Koboldhütte Hexe Elektromagier
Knall Koboldhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Knall Elektromagier
Koboldhütte
Ritter Walküre
Knall Walküre Megaritter
Knall Hexe
Hexe
Knall
Knall
Elektromagier
Knall Ritter Walküre Elektromagier
Knall
Ritter Koboldhütte
Knall Koboldhütte
Knall Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter
Knall Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Megaritter
Knall
Knall Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Koboldhütte Hexe
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Koboldhütte Hexe
Knall Hexe Elektromagier
Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier Megaritter
Megaritter

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