Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Skelettkönig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Knall
Prinz
Barbarenfass
Walküre Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Feuerball
Eismagier Elektromagier
Gift
Eismagier Elektromagier
Blitz
Walküre Prinz Eismagier Elektromagier
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Tunnelgräber Eismagier Walküre Elektromagier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Walküre Eismagier
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Prinz Tunnelgräber
Walküre
Prinz Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Prinz
Knall Walküre Pfeile Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Walküre Eismagier
Tunnelgräber
Knall Pfeile Prinz Elektromagier
Eismagier
Knall Prinz P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 18

Knall
Elektromagier Pfeile Walküre Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier
Pfeile
Knall Walküre Prinz P.E.K.K.A. Eismagier
Walküre
Knall Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Prinz
Knall Pfeile Walküre Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Eismagier Elektromagier
Tunnelgräber
Knall
Eismagier
Knall Pfeile Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Walküre Prinz Eismagier Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Elektromagier
Pfeile Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Walküre Eismagier Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Eismagier
Knall Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Eismagier
Walküre Prinz Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Walküre Eismagier Elektromagier Knall Pfeile
Pfeile Knall Eismagier Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Knall Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Knall Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Knall Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Knall Walküre Prinz Eismagier Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Walküre Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Walküre Prinz Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Knall Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Knall Eismagier Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Walküre
Elektromagier Knall Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Knall P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Walküre Prinz
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Eismagier
Pfeile
Pfeile Knall Eismagier
Pfeile Tunnelgräber Knall
Prinz Elektromagier
Tunnelgräber Knall Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Knall Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Tunnelgräber
Prinz
Pfeile
Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Eismagier
Pfeile Tunnelgräber Knall Eismagier Elektromagier
Knall Pfeile Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Pfeile
Knall Pfeile Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Pfeile Tunnelgräber
Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile
Knall Elektromagier Prinz
Knall Pfeile Eismagier Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Prinz Tunnelgräber Elektromagier

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