Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riesenskelett Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Kanone Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Kanone Walküre Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Kanone Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Kanone Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Kanone Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Gift
Kanone Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Kanone Walküre Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Koboldfass Skelettarmee Walküre Elektromagier Infernodrache Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Walküre
Koboldfass Riesenskelett Elektromagier
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Riesenskelett
Walküre Koboldfass Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Riesenskelett
Elektromagier
Walküre Riesenskelett
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 15

Kanone
Kampfholz Walküre Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Walküre
Kanone Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Kanone Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Riesenskelett
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kanone Walküre Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Kanone Walküre Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Kanone Skelettarmee Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Kanone Walküre Kampfholz Elektromagier
Kanone Skelettarmee Walküre Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Kanone Skelettarmee Infernodrache Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Kanone Walküre Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Kanone
Kanone Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Kanone Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Kanone Riesenskelett Kampfholz
Infernodrache Elektromagier
Kanone Skelettarmee Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Kanone Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Kanone Elektromagier
Skelettarmee Kanone Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Kanone Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kanone Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Kanone Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Kanone Elektromagier Infernodrache
Walküre Skelettarmee Kanone Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Kanone Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Walküre Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Kanone Walküre Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier
Skelettarmee Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Infernodrache
Riesenskelett Elektromagier Walküre Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Kanone Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Kanone Walküre
Kanone Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Walküre Riesenskelett Kampfholz Infernodrache
Walküre Kanone Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Kampfholz
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre
Infernodrache
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier
Riesenskelett
Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee
Elektromagier
Kampfholz
Walküre Elektromagier
Kampfholz
Riesenskelett
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Infernodrache

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns