Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Kanone Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Kanone Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Kanone Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball
Kanone Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektromagier
Gift
Kanone Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Kanone Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Skelettarmee Walküre Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Kanone Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Walküre
Schweinereiter Drachenbaby Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Walküre Kampfholz Drachenbaby Hexe Elektromagier
Skelettarmee
Drachenbaby
Walküre Schweinereiter Hexe Elektromagier
Hexe
Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Kampfholz
Schweinereiter
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 16

Kanone
Kampfholz Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektromagier
Walküre
Kanone Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Kanone Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Kanone Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Kanone Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kanone Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier
Kanone Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Kanone Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Kanone Skelettarmee Hexe Walküre Elektromagier
Kanone Skelettarmee Hexe Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Kanone Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Kanone Drachenbaby Hexe
Kanone Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Kanone Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Kanone Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Kanone Skelettarmee Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Kanone Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Kanone Elektromagier
Skelettarmee Kanone Kampfholz Elektromagier
Kanone Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kanone Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Kanone Elektromagier
Kanone Elektromagier
Walküre Skelettarmee Kanone Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elektromagier Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Kanone Walküre Skelettarmee Hexe
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Skelettarmee Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Elektromagier Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe Kanone Skelettarmee
Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Kanone Walküre Hexe
Kanone Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Kanone Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Kampfholz Drachenbaby Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee Hexe
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Kampfholz
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier

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