Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Zappys Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Kampfheilerin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Koboldbohrer Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Koboldbohrer
Großer Schneeball
Zappys Koboldfass Koboldbohrer Holzfäller
Knall
Zappys Koboldfass Koboldbohrer
Barbarenfass
Zappys Koboldfass Koboldbohrer Holzfäller
Kampfholz
Zappys Koboldfass Koboldbohrer Holzfäller
Erdbeben
Zappys Koboldfass Koboldbohrer
Pfeile
Zappys Koboldfass Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Zappys Koboldfass Koboldbohrer Holzfäller
Feuerball
Kampfheilerin Zappys Koboldfass Koboldbohrer Holzfäller
Gift
Kampfheilerin Zappys Koboldbohrer
Blitz
Eisgolem Kampfheilerin Holzfäller
Rakete
Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Kampfheilerin Frost Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Koboldfass Void Kampfheilerin Zappys Frost Koboldbohrer Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Koboldfass Void Kampfheilerin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Koboldfass Holzfäller Zappys Koboldbohrer
Kampfheilerin
Zappys Koboldfass Holzfäller
Zappys
Eisgolem Kampfheilerin Koboldfass Holzfäller
Koboldfass
Eisgolem Kampfheilerin Zappys Koboldbohrer Holzfäller
Void
Frost
Koboldbohrer
Eisgolem Koboldfass Holzfäller
Holzfäller
Eisgolem Kampfheilerin Zappys Koboldfass Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 9

Eisgolem
Kampfheilerin Zappys Holzfäller
Kampfheilerin
Eisgolem Zappys Holzfäller
Zappys
Eisgolem Kampfheilerin Koboldbohrer Holzfäller
Koboldfass
Void
Frost
Holzfäller
Koboldbohrer
Zappys Holzfäller
Holzfäller
Eisgolem Kampfheilerin Zappys Frost Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Zappys Void
Holzfäller Kampfheilerin Zappys Koboldbohrer
Holzfäller Zappys Void Frost Koboldbohrer
Holzfäller Zappys Koboldbohrer
Kampfheilerin Holzfäller
Frost Zappys Holzfäller
Zappys Void Frost
Eisgolem Kampfheilerin Void
Zappys Koboldbohrer Holzfäller
Eisgolem Kampfheilerin Zappys Holzfäller
Eisgolem Zappys Frost Koboldbohrer Holzfäller
Zappys
Koboldbohrer Holzfäller Kampfheilerin Zappys Frost
Zappys Frost Koboldbohrer Holzfäller
Zappys Koboldbohrer Holzfäller
Zappys Frost Koboldbohrer Holzfäller
Zappys Koboldbohrer Holzfäller
Kampfheilerin Zappys Koboldbohrer Holzfäller
Frost Koboldbohrer Eisgolem Kampfheilerin Zappys Holzfäller
Zappys Koboldbohrer Holzfäller
Kampfheilerin Zappys Holzfäller
Zappys Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Eisgolem Kampfheilerin Zappys Void
Void Eisgolem Kampfheilerin Holzfäller
Zappys Holzfäller Eisgolem Kampfheilerin
Holzfäller Eisgolem Kampfheilerin Zappys
Kampfheilerin Zappys Koboldbohrer Holzfäller
Eisgolem Zappys Frost
Eisgolem Kampfheilerin Zappys Void Holzfäller
Kampfheilerin Zappys Holzfäller
Void Frost Eisgolem Zappys
Zappys Koboldbohrer
Zappys Holzfäller
Void
Eisgolem Zappys Holzfäller
Zappys
Zappys Eisgolem Kampfheilerin Frost Koboldbohrer Holzfäller
Eisgolem Kampfheilerin Zappys Frost
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Eisgolem Frost Koboldbohrer
Void
Void Koboldbohrer
Eisgolem Void Frost
Eisgolem Frost
Eisgolem Frost
Void
Void Holzfäller
Void
Void
Eisgolem Void
Void Frost
Eisgolem
Koboldbohrer
Frost
Void
Void
Void
Void
Void
Void Koboldbohrer
Eisgolem Frost
Void
Void
Void
Eisgolem Void
Zappys Void Frost
Void
Void
Void Zappys Frost
Zappys Void Frost
Zappys
Frost
Void Holzfäller
Eisgolem
Void
Zappys Frost
Zappys Void
Void Frost
Void
Void

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