Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter Mauerbrecher Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Rammbock Schweinereiter Kampfheilerin Mauerbrecher Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter Mauerbrecher Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Schweinereiter Mauerbrecher
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Mauerbrecher Dunkler Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Rammbock Mauerbrecher Dunkler Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Rammbock Schweinereiter Mauerbrecher Dunkler Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Rammbock Schweinereiter Kampfheilerin Mauerbrecher Dunkler Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Schweinereiter Kampfheilerin Mauerbrecher
Gift
Blasrohrkobold Kampfheilerin
Blitz
Rammbock Kampfheilerin Dunkler Prinz
Rakete
Schweinereiter Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Kampfheilerin Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Blasrohrkobold Void Rammbock Schweinereiter Kampfheilerin Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Blasrohrkobold Void

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Void Rammbock Kampfheilerin Mauerbrecher Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Rammbock Schweinereiter Kampfheilerin Mauerbrecher Dunkler Prinz
Rammbock
Pfeile Blasrohrkobold Kampfheilerin Mauerbrecher
Schweinereiter
Pfeile Blasrohrkobold Kampfheilerin Void Dunkler Prinz
Kampfheilerin
Pfeile Blasrohrkobold Rammbock Schweinereiter Dunkler Prinz
Mauerbrecher
Pfeile Blasrohrkobold Rammbock
Void
Pfeile Schweinereiter
Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Schweinereiter Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Void Kampfheilerin Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Kampfheilerin Dunkler Prinz
Rammbock
Schweinereiter
Kampfheilerin
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Mauerbrecher
Void
Pfeile
Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Kampfheilerin Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Void Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Kampfheilerin Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Pfeile Void
Pfeile Blasrohrkobold Kampfheilerin Void
Blasrohrkobold Kampfheilerin Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Kampfheilerin Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfheilerin Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfheilerin Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Pfeile Blasrohrkobold Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Void Dunkler Prinz
Void Pfeile Kampfheilerin
Kampfheilerin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kampfheilerin
Kampfheilerin Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Kampfheilerin Void
Kampfheilerin Dunkler Prinz
Void Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Void Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfheilerin Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfheilerin Dunkler Prinz
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Void Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Void
Pfeile Blasrohrkobold Void Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Void Blasrohrkobold
Void
Void Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Void Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Pfeile Blasrohrkobold Void
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Void Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Void
Void
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Void Blasrohrkobold
Void Pfeile
Void Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Void
Void
Void Pfeile Blasrohrkobold
Void Pfeile
Pfeile
Blasrohrkobold Void Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Void Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Void Pfeile
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Void Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Void
Void

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