Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Infernoturm Elektrodrache Riesenkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Elektrodrache Riesenkobold Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Flugmaschine Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Flugmaschine Infernoturm Riesenkobold
Barbarenfass
Infernoturm
Kampfholz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Flugmaschine Elektrodrache Tunnelgräber Hexenmutter
Feuerball
Flugmaschine Infernoturm Elektrodrache Hexenmutter
Gift
Flugmaschine Infernoturm Elektrodrache Hexenmutter
Blitz
Infernoturm Elektrodrache Hexenmutter
Rakete
Infernoturm Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Frost Tunnelgräber Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Void Tunnelgräber Flugmaschine Frost Hexenmutter Infernoturm Elektrodrache Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Void Tunnelgräber Flugmaschine Frost

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Flugmaschine
Elektrodrache Riesenkobold
Infernoturm
Void
Riesenkobold
Frost
Elektrodrache
Flugmaschine Riesenkobold Tunnelgräber Hexenmutter
Riesenkobold
Flugmaschine Void Elektrodrache Hexenmutter
Tunnelgräber
Elektrodrache Hexenmutter
Hexenmutter
Elektrodrache Riesenkobold Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 3

Flugmaschine
Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm
Flugmaschine Elektrodrache
Void
Frost
Elektrodrache
Flugmaschine Infernoturm
Riesenkobold
Tunnelgräber
Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Infernoturm Void Elektrodrache Riesenkobold
Infernoturm Flugmaschine Elektrodrache
Infernoturm Void Frost Elektrodrache
Infernoturm Elektrodrache
Frost Flugmaschine Elektrodrache Hexenmutter
Infernoturm Flugmaschine Void Frost Elektrodrache
Flugmaschine Infernoturm Void Elektrodrache Riesenkobold
Infernoturm
Infernoturm Tunnelgräber
Hexenmutter Flugmaschine Frost Elektrodrache Riesenkobold
Infernoturm Flugmaschine Elektrodrache
Infernoturm Flugmaschine Frost Elektrodrache
Frost Elektrodrache
Infernoturm
Infernoturm Frost
Infernoturm Elektrodrache
Flugmaschine Elektrodrache
Frost Flugmaschine Elektrodrache Hexenmutter
Infernoturm
Flugmaschine Elektrodrache Riesenkobold Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Void
Void Flugmaschine Elektrodrache Tunnelgräber
Infernoturm Elektrodrache Riesenkobold
Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Riesenkobold
Hexenmutter Flugmaschine Frost Elektrodrache Riesenkobold
Flugmaschine Infernoturm Void Riesenkobold
Infernoturm Riesenkobold
Void Frost Elektrodrache Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm Riesenkobold
Flugmaschine Infernoturm Elektrodrache
Void Riesenkobold
Infernoturm Riesenkobold
Flugmaschine Elektrodrache
Infernoturm Elektrodrache Flugmaschine Frost Riesenkobold
Flugmaschine Infernoturm Frost Elektrodrache Hexenmutter
Infernoturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Flugmaschine Frost Elektrodrache
Void Flugmaschine Elektrodrache Tunnelgräber
Flugmaschine Void Elektrodrache Riesenkobold Tunnelgräber
Flugmaschine Void Frost
Hexenmutter Flugmaschine Frost Elektrodrache Riesenkobold
Flugmaschine
Flugmaschine Frost Elektrodrache
Void Tunnelgräber Flugmaschine Elektrodrache
Void Elektrodrache
Void Tunnelgräber Flugmaschine Elektrodrache
Void Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Void Tunnelgräber
Flugmaschine Void Frost Elektrodrache
Flugmaschine
Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Elektrodrache
Frost
Void Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Void Elektrodrache Tunnelgräber Hexenmutter
Void
Void
Void
Flugmaschine Void Elektrodrache
Frost Hexenmutter Elektrodrache
Void Tunnelgräber Flugmaschine Elektrodrache
Void Flugmaschine Elektrodrache Tunnelgräber
Void Tunnelgräber
Flugmaschine Void Elektrodrache Hexenmutter
Elektrodrache Flugmaschine Void Frost
Void
Void Elektrodrache Tunnelgräber
Void Frost Elektrodrache
Flugmaschine Void Frost Elektrodrache
Flugmaschine Elektrodrache
Frost
Void Tunnelgräber Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Elektrodrache
Void
Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache Flugmaschine Frost
Flugmaschine Void Elektrodrache
Void Elektrodrache Flugmaschine Frost Riesenkobold Tunnelgräber
Void Elektrodrache
Void

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