Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Megalakai Eismagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Goblin Curse Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Skelettkönig
Großer Schneeball
Megalakai Goblin Curse Skelettkönig
Knall
Goblin Curse Skelettkönig
Barbarenfass
Goblin Curse Eismagier Skelettkönig
Kampfholz
Suspicious Bush Goblin Curse Skelettkönig
Erdbeben
Skelettkönig
Pfeile
Suspicious Bush Goblin Curse Skelettkönig
Königliche Luftpost
Megalakai Eismagier Skelettkönig
Feuerball
Suspicious Bush Megalakai Eismagier Skelettkönig
Gift
Suspicious Bush Megalakai Goblin Curse Eismagier Skelettkönig
Blitz
Megalakai Eismagier Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eismagier Goblin Machine Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Suspicious Bush Megalakai Goblin Curse Eismagier Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Goblin Curse Pfeile Megalakai Void Eismagier Skelettkönig Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Suspicious Bush Goblin Curse Pfeile Megalakai

Angriffssynergien 3 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Goblin Curse Void Megalakai
Suspicious Bush
Megalakai
Pfeile
Goblin Curse
Pfeile Goblin Machine
Void
Pfeile
Eismagier
Goblin Machine
Goblin Curse
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Void Megalakai Eismagier
Suspicious Bush
Megalakai
Pfeile Eismagier
Goblin Curse
Goblin Machine
Void
Pfeile
Eismagier
Pfeile Megalakai Skelettkönig
Goblin Machine
Goblin Curse
Skelettkönig
Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Void
Megalakai Goblin Curse Eismagier
Megalakai Goblin Curse Void Eismagier
Megalakai Goblin Curse Eismagier Skelettkönig
Pfeile
Pfeile Megalakai Eismagier
Megalakai Pfeile Goblin Curse Void Eismagier
Pfeile Void
Goblin Curse Eismagier Skelettkönig
Eismagier
Goblin Curse Eismagier Pfeile Megalakai Skelettkönig
Pfeile Megalakai Goblin Curse Eismagier
Goblin Curse Eismagier
Pfeile Megalakai Goblin Curse Skelettkönig
Goblin Curse Skelettkönig
Goblin Curse
Pfeile
Pfeile Megalakai Eismagier
Pfeile Megalakai Goblin Curse Eismagier
Goblin Curse
Pfeile Goblin Curse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void
Void Pfeile Megalakai
Goblin Curse
Pfeile Goblin Curse Eismagier
Megalakai Void Eismagier
Goblin Curse
Void Megalakai
Megalakai Goblin Curse
Megalakai
Pfeile Void
Goblin Curse Skelettkönig
Goblin Curse
Megalakai Skelettkönig
Pfeile Megalakai Goblin Curse Eismagier Skelettkönig
Pfeile Void Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile
Pfeile Void Goblin Curse Eismagier
Pfeile Void
Pfeile Void
Pfeile Goblin Curse
Pfeile Megalakai Goblin Curse Eismagier Goblin Machine
Pfeile
Pfeile Goblin Curse Eismagier
Pfeile Void
Void
Void Pfeile Goblin Machine
Void Pfeile Goblin Curse
Void
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Void Pfeile Megalakai Goblin Machine
Pfeile Goblin Curse Void Goblin Machine
Void
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Goblin Curse Eismagier Goblin Machine
Megalakai
Pfeile Void Eismagier
Void Pfeile
Void Pfeile Goblin Curse
Pfeile Goblin Curse Void Eismagier
Megalakai Void
Megalakai Void
Void Pfeile
Void Pfeile
Pfeile Goblin Curse
Void
Pfeile Megalakai Goblin Curse Eismagier
Pfeile
Void Megalakai
Pfeile Skelettkönig
Void Pfeile
Megalakai
Skelettkönig
Void
Void
Void
Void

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