Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Walküre Goblin Demolisher Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Goblin Curse
Großer Schneeball
Goblin Curse
Knall
Goblin Curse
Barbarenfass
Elektrogeist Walküre Goblin Curse
Kampfholz
Elektrogeist Suspicious Bush Mini-P.E.K.K.A. Goblin Demolisher Goblin Curse
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Suspicious Bush Goblin Curse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goblin Demolisher
Feuerball
Suspicious Bush
Gift
Suspicious Bush Goblin Curse
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goblinstein
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Goblin Demolisher

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Suspicious Bush Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goblin Demolisher Goblin Curse

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Suspicious Bush Goblin Curse Void Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goblin Demolisher Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Suspicious Bush Goblin Curse Void

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Goblin Curse
Suspicious Bush
Goblin Demolisher
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Goblin Demolisher
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Suspicious Bush Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse
Goblin Curse
Elektrogeist Goblin Demolisher
Void
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 2

Elektrogeist
Suspicious Bush
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Goblin Demolisher
Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Goblin Demolisher
Mini-P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Void
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Goblin Demolisher Void
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse Void
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goblin Demolisher
Elektrogeist Walküre Goblin Demolisher
Elektrogeist Goblin Curse Void
Elektrogeist Walküre Void
Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Goblin Curse Elektrogeist Goblin Demolisher
Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse
Walküre Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Goblin Demolisher Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Elektrogeist Goblin Demolisher
Walküre Elektrogeist Goblin Demolisher Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse
Walküre Goblin Demolisher Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Void
Void Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse
Elektrogeist Goblin Demolisher Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Void
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse
Void Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Void
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse
Walküre Goblin Demolisher Goblin Curse
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse
Elektrogeist Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre
Void Goblin Curse
Void
Walküre Void
Walküre Goblin Demolisher Goblin Curse
Elektrogeist Goblin Curse
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Goblin Curse
Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Walküre
Void Goblin Curse
Void
Void
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Mini-P.E.K.K.A.
Void Mini-P.E.K.K.A. Goblin Demolisher
Walküre Goblin Demolisher Goblin Curse Void
Void
Void
Void
Void
Goblin Demolisher Goblin Curse Elektrogeist Walküre
Void
Void
Void Goblin Curse
Goblin Curse Void
Elektrogeist Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void
Void Elektrogeist
Goblin Curse
Elektrogeist Void
Goblin Curse
Void Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Void
Elektrogeist
Void
Void
Void
Void

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