Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Friedhof
Großer Schneeball
Wächter Hexe Friedhof
Knall
Wächter Hexe Friedhof
Barbarenfass
Magier Wächter Hexe Königsgeist Friedhof
Kampfholz
Wächter Hexe Friedhof
Erdbeben
Wächter Hexe Friedhof
Pfeile
Wächter Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Magier Wächter Hexe Königsgeist Friedhof
Feuerball
Magier Hexe
Gift
Magier Wächter Hexe Friedhof
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Void Königsgeist Feuerball Magier Hexe Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wächter Void Königsgeist Feuerball

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Friedhof Megaritter
Magier
Königsgeist Megaritter
Wächter
Friedhof
Void
Hexe
Königsgeist Friedhof Megaritter
Königsgeist
Magier Hexe Megaritter
Friedhof
Feuerball Wächter Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Hexe Königsgeist Friedhof

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerball
Megaritter
Magier
Wächter Königsgeist Megaritter
Wächter
Magier Hexe
Void
Hexe
Wächter Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Magier Hexe Megaritter
Friedhof
Megaritter
Feuerball Magier Hexe Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Void
Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Void
Hexe Wächter Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Wächter Königsgeist Megaritter
Feuerball Magier Void Hexe
Feuerball Void Megaritter
Hexe
Wächter Königsgeist Megaritter
Wächter Hexe Feuerball Magier Königsgeist Megaritter
Feuerball Magier Hexe
Megaritter Feuerball Magier Wächter Hexe
Feuerball Magier Megaritter Wächter Hexe Königsgeist
Megaritter
Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Magier Wächter Hexe Königsgeist
Magier Hexe Feuerball Wächter Königsgeist Megaritter
Magier Königsgeist Megaritter Feuerball Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Feuerball Void Hexe Königsgeist
Feuerball Void Magier Königsgeist Megaritter
Wächter Megaritter Hexe
Wächter Megaritter Feuerball
Wächter Hexe Megaritter
Feuerball Magier Hexe
Wächter Feuerball Void Hexe
Megaritter
Void Megaritter Feuerball Hexe
Hexe Wächter
Megaritter Wächter Hexe
Megaritter Feuerball Wächter Void
Megaritter Feuerball Magier Wächter Hexe
Magier Feuerball Hexe Megaritter
Wächter Hexe Feuerball
Megaritter Feuerball Magier Hexe Königsgeist
Feuerball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Wächter Königsgeist
Feuerball Void Königsgeist
Feuerball Void
Feuerball Wächter Void
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Void Magier
Feuerball Wächter Void
Void Feuerball Magier
Feuerball Void Magier
Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Void Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Void Hexe Megaritter
Feuerball Void Megaritter
Feuerball Magier Void
Void
Feuerball Void
Feuerball Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Void Magier Hexe Königsgeist
Feuerball Void Magier Hexe Megaritter
Feuerball Void
Feuerball Magier Void Hexe
Feuerball Magier Wächter Void Hexe
Feuerball Void
Void Feuerball Magier Megaritter
Void Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Wächter Void Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Void Magier Megaritter
Feuerball Magier
Void Feuerball
Megaritter
Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Void Hexe
Void Feuerball Hexe Königsgeist Megaritter
Feuerball Magier Void Megaritter
Void

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