Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Musketierin Infernodrache Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Musketierin Koboldkäfig Infernodrache Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Mauerbrecher Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Musketierin Mauerbrecher Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Mauerbrecher Infernodrache
Barbarenfass
Rabauken Musketierin Koboldkäfig Mauerbrecher
Kampfholz
Rabauken Musketierin Koboldkäfig Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Rabauken Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Rabauken Musketierin Koboldkäfig Mauerbrecher Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Rabauken Musketierin Koboldkäfig Mauerbrecher Infernodrache
Gift
Rabauken Musketierin Koboldkäfig
Blitz
Musketierin Koboldkäfig Infernodrache Bogenschützen-Königin
Rakete
Rabauken Musketierin Infernodrache Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Void Tunnelgräber Musketierin Koboldkäfig Infernodrache Rabauken Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Void Tunnelgräber Musketierin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Musketierin Mauerbrecher Tunnelgräber
Musketierin
Rabauken Koboldkäfig Tunnelgräber
Koboldkäfig
Musketierin Mauerbrecher Tunnelgräber
Mauerbrecher
Tunnelgräber Rabauken Koboldkäfig
Void
Tunnelgräber
Mauerbrecher Rabauken Musketierin Koboldkäfig Infernodrache
Infernodrache
Tunnelgräber
Bogenschützen-Königin

Verteidigungssynergien 0 5

Rabauken
Musketierin
Musketierin
Rabauken Koboldkäfig Tunnelgräber
Koboldkäfig
Musketierin Infernodrache Bogenschützen-Königin
Mauerbrecher
Void
Tunnelgräber
Musketierin
Infernodrache
Koboldkäfig
Bogenschützen-Königin
Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Koboldkäfig Void
Infernodrache Rabauken Musketierin Koboldkäfig
Koboldkäfig Rabauken Musketierin Void Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache Rabauken Musketierin
Koboldkäfig
Rabauken Musketierin
Musketierin Infernodrache Rabauken Koboldkäfig Void
Rabauken Musketierin Koboldkäfig Void
Infernodrache Rabauken Musketierin Koboldkäfig Bogenschützen-Königin
Rabauken Musketierin Tunnelgräber
Rabauken Musketierin
Musketierin Infernodrache Rabauken
Koboldkäfig Rabauken Musketierin
Rabauken Koboldkäfig
Infernodrache Rabauken Koboldkäfig
Rabauken Koboldkäfig Infernodrache
Rabauken Musketierin Koboldkäfig
Koboldkäfig Rabauken Musketierin
Koboldkäfig Rabauken Musketierin Infernodrache
Musketierin Koboldkäfig Infernodrache
Rabauken Musketierin
Infernodrache Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Koboldkäfig Void
Void Musketierin Tunnelgräber Infernodrache
Rabauken Musketierin Koboldkäfig
Rabauken Musketierin Koboldkäfig
Rabauken Musketierin Koboldkäfig Infernodrache
Rabauken Musketierin
Rabauken Musketierin Koboldkäfig Void
Rabauken Koboldkäfig Infernodrache
Koboldkäfig Void Infernodrache
Musketierin Koboldkäfig Infernodrache
Infernodrache Rabauken Musketierin Koboldkäfig
Koboldkäfig Void Bogenschützen-Königin
Rabauken Koboldkäfig
Rabauken Musketierin Koboldkäfig
Rabauken Musketierin Koboldkäfig Infernodrache Bogenschützen-Königin
Rabauken Musketierin Koboldkäfig Infernodrache Bogenschützen-Königin
Koboldkäfig Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Rabauken Musketierin
Void Musketierin Tunnelgräber
Void Tunnelgräber
Rabauken Musketierin Void
Musketierin
Musketierin
Void Tunnelgräber
Musketierin Void
Void Tunnelgräber Musketierin
Void Musketierin Bogenschützen-Königin
Musketierin Void Tunnelgräber
Musketierin Void
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Void Musketierin
Void Tunnelgräber
Musketierin Void
Void
Void Musketierin
Musketierin Void
Infernodrache
Void Tunnelgräber Musketierin
Void Musketierin Tunnelgräber
Void Tunnelgräber Musketierin
Musketierin Void
Musketierin Void
Void
Void Musketierin Tunnelgräber
Void
Musketierin Void
Musketierin Bogenschützen-Königin
Void Tunnelgräber Rabauken Musketierin
Musketierin
Void Bogenschützen-Königin
Musketierin Bogenschützen-Königin
Rabauken Musketierin Bogenschützen-Königin
Musketierin Void Bogenschützen-Königin
Void Musketierin Tunnelgräber Bogenschützen-Königin
Infernodrache
Void
Void

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