Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eismagier Banditin Funki Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren
Großer Schneeball
Bomber Musketierin
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Musketierin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Musketierin Magier
Gift
Bomber Musketierin Magier
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Void Feuerball Musketierin Walküre Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Void Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Bomber Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Megaritter
Musketierin
Walküre Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Bomber Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Void
Megaritter
Bomber Elitebarbaren Feuerball Musketierin Magier

Verteidigungssynergien 2 9

Bomber
Walküre
Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter
Feuerball
Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin
Walküre Feuerball Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Bomber Feuerball Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Void
Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Musketierin Walküre Magier Void
Elitebarbaren Bomber Musketierin Walküre Megaritter
Megaritter Bomber Elitebarbaren Musketierin Walküre Void
Elitebarbaren Bomber Musketierin Walküre Megaritter
Bomber Elitebarbaren Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Bomber Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Feuerball Magier Void
Feuerball Musketierin Walküre Void Megaritter
Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Bomber Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Bomber Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Musketierin Feuerball Magier
Megaritter Bomber Elitebarbaren Feuerball Musketierin Walküre Magier
Bomber Feuerball Walküre Magier Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Bomber Elitebarbaren Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Megaritter Bomber Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Bomber Feuerball Musketierin Megaritter
Elitebarbaren Musketierin
Bomber Walküre Magier Megaritter Elitebarbaren Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren Feuerball Void
Feuerball Void Bomber Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Walküre Megaritter
Feuerball Magier Musketierin
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Walküre Void
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Void Megaritter Elitebarbaren Feuerball Walküre
Musketierin
Megaritter Elitebarbaren Musketierin Walküre
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Void
Elitebarbaren Megaritter Feuerball Walküre Magier
Magier Bomber Feuerball Musketierin Walküre Megaritter
Elitebarbaren Bomber Feuerball Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Bomber Elitebarbaren Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Musketierin Walküre
Feuerball Void Musketierin
Feuerball Void
Feuerball Musketierin Walküre Void
Bomber Feuerball Magier Walküre Megaritter
Feuerball Magier Musketierin
Bomber Musketierin Magier
Feuerball Magier
Feuerball Void Magier
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Void
Void Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Void Musketierin Magier
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Void
Feuerball Musketierin Void
Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Bomber Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Feuerball
Bomber
Void Bomber Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Bomber Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Musketierin Void Megaritter
Feuerball Magier Void
Void Musketierin
Feuerball Musketierin Void
Bomber Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Void Musketierin Magier
Feuerball Void Musketierin Magier Megaritter
Feuerball Void Musketierin
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier Void
Elitebarbaren Feuerball Void
Void Bomber Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Void Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Musketierin Void
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Void Musketierin Walküre Magier Megaritter
Bomber Feuerball Musketierin Magier
Void Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Void
Void Feuerball Musketierin Megaritter

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