Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe Prinz
Barbarenfass
Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Prinz
Feuerball
Schweinereiter Hexe
Gift
Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Rakete
Schweinereiter Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Void Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Frost Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Void Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Spiegel Megaritter
Schweinereiter
Frost Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Void Hexe Prinz Megaritter
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Frost
Void
Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Spiegel
Hexe
Schweinereiter Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Schweinereiter Hexe
Megaritter
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Mini-P.E.K.K.A.
Spiegel Frost Hexe
Schweinereiter
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Void
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Prinz
Hexe
Megaritter
Spiegel Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Megaritter Void Frost
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Frost Megaritter
Void Frost Hexe
Void Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Hexe Frost Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Frost Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Megaritter Hexe Prinz
Frost Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Void Hexe Prinz
Void Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Megaritter
Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Void Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Void Frost Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Megaritter Void Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Hexe
Hexe Megaritter
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Frost
Void
Void
Void Frost Prinz
Megaritter
Frost Hexe
Hexe
Frost
Void
Mini-P.E.K.K.A. Void Prinz
Void Prinz
Void
Void
Void Frost
Prinz
Hexe
Megaritter
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Void Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Void Hexe Megaritter
Void Prinz Megaritter
Void
Void Prinz
Void
Frost Hexe Megaritter
Hexe
Void Hexe
Void Hexe Prinz Megaritter
Void
Void Hexe
Void Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Megaritter
Void Frost
Prinz Megaritter
Void Frost Hexe Prinz
Hexe
Frost
Void Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Void
Prinz Megaritter
Frost Hexe
Void Hexe
Void Frost Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Void Megaritter
Void

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