Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Rammbock Infernodrache
Knall
Rammbock Banditin Infernodrache Funki
Barbarenfass
Rammbock Königsgeist Banditin Elektromagier Funki
Kampfholz
Rammbock Banditin Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache Funki
Feuerball
Rammbock Banditin Elektromagier Infernodrache Funki
Gift
Elektromagier Funki
Blitz
Rammbock Banditin Elektromagier Infernodrache Funki
Rakete
Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königsgeist Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Königsgeist Infernodrache Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Void Königsgeist Banditin Rammbock Elektromagier Infernodrache Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Void Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void Funki Rammbock Banditin
Rammbock
Banditin Pfeile Königsgeist Elektromagier
Void
Pfeile
Königsgeist
Rammbock Banditin Elektromagier
Banditin
Rammbock Pfeile Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Rammbock Königsgeist Banditin Funki
Infernodrache
Funki
Pfeile Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Void Banditin Funki
Rammbock
Void
Pfeile
Königsgeist
Elektromagier
Banditin
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Königsgeist Banditin Infernodrache
Infernodrache
Elektromagier
Funki
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Elektromagier Funki
Infernodrache Funki Banditin Elektromagier
Funki Void Banditin Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Funki Banditin Elektromagier
Pfeile Funki
Pfeile Königsgeist Banditin Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Pfeile Void
Pfeile Void Banditin Elektromagier Funki
Infernodrache Funki
Königsgeist Banditin Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Königsgeist Banditin
Pfeile Infernodrache Elektromagier
Funki Banditin Elektromagier
Funki Pfeile Königsgeist Elektromagier
Infernodrache Funki Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Infernodrache Funki
Funki Pfeile Elektromagier
Pfeile Königsgeist Banditin Elektromagier
Pfeile Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache
Funki Elektromagier Infernodrache
Königsgeist Pfeile Banditin Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void Königsgeist Banditin Elektromagier Funki
Void Banditin Elektromagier Pfeile Königsgeist Infernodrache
Banditin Elektromagier Funki
Banditin Elektromagier Funki
Banditin Infernodrache Funki
Pfeile Elektromagier
Funki Void Banditin Elektromagier
Infernodrache Funki
Void Elektromagier Banditin Infernodrache Funki
Infernodrache Funki
Infernodrache Funki
Pfeile Void Elektromagier
Banditin Funki
Funki
Elektromagier Funki Infernodrache
Pfeile Königsgeist Elektromagier Infernodrache Funki
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Königsgeist Banditin Funki
Pfeile Void Königsgeist Banditin Elektromagier
Pfeile Void Banditin Funki
Pfeile Void Funki
Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile Void Banditin
Void Elektromagier Funki
Void Pfeile Banditin Elektromagier Funki
Void Pfeile
Void Banditin Funki
Pfeile Void Banditin
Pfeile Funki
Pfeile Banditin Funki
Pfeile Banditin Funki
Pfeile Funki
Funki
Void Pfeile Banditin Elektromagier Funki
Pfeile
Void Funki
Pfeile Void
Void Funki
Pfeile Void
Pfeile Funki
Infernodrache
Pfeile Void Königsgeist Banditin Elektromagier Funki
Void Pfeile Banditin Funki
Void Pfeile Banditin Funki
Pfeile Elektromagier Funki
Elektromagier Void
Void Funki
Void Pfeile Banditin Funki
Void Pfeile Elektromagier Funki
Funki
Pfeile Funki
Elektromagier Void Banditin
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Void Elektromagier Funki
Pfeile
Void Pfeile Funki
Funki
Elektromagier Funki
Void Elektromagier
Void Königsgeist Banditin Elektromagier Funki

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