Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rammbock Riesenskelett Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Rammbock Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Rammbock Prinzessin
Knall
Skelette Koboldgang Rammbock Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Rammbock Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Skelette Koboldgang
Pfeile
Skelette Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Rammbock Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Koboldgang Void Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Elektromagier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Koboldgang Void Prinzessin

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riesenskelett Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Rammbock
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Void
Riesenskelett
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riesenskelett
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Skelette Koboldgang Prinzessin
Rammbock
Void
Riesenskelett
Skelette Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelette Void Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Prinzessin
Koboldgang Skelette Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Void Prinzessin
Void Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Skelette Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Skelette Riesenskelett Prinzessin
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelette Void Riesenskelett Elektromagier
Void Elektromagier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Riesenskelett Skelette Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelette Void Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Void Riesenskelett Elektromagier Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Void Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Skelette Koboldgang
Prinzessin
Koboldgang Elektromagier Skelette Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Prinzessin Riesenskelett
Void Prinzessin Elektromagier
Void Riesenskelett
Void Riesenskelett
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Void
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Void Elektromagier
Void Prinzessin Elektromagier
Void Prinzessin
Void Prinzessin
Void Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Void Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Void Riesenskelett
Void Prinzessin
Void
Void
Prinzessin
Void Prinzessin Elektromagier
Void Prinzessin
Void
Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void
Void Prinzessin Elektromagier
Riesenskelett
Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Void Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Void Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Void Riesenskelett
Koboldgang Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Void Prinzessin Elektromagier
Void Riesenskelett Prinzessin Elektromagier

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