Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Grabstein Skelettarmee Hexe
Knall
Grabstein Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Grabstein Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Grabstein Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Grabstein Skelettarmee Hexe
Pfeile
Elektrogeist Grabstein Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball
Grabstein Skelettarmee Hexe
Gift
Grabstein Skelettarmee Hexe
Blitz
Grabstein Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Grabstein Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Grabstein Skelettarmee Void Walküre Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Grabstein Skelettarmee

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall
Knall
Void Elektrogeist Walküre Hexe Megaritter
Grabstein
Walküre
Knall Hexe
Skelettarmee
Void
Knall
Hexe
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Elektrogeist
Knall
Knall
Megaritter Elektrogeist Grabstein Walküre Skelettarmee Void Hexe
Grabstein
Knall
Walküre
Knall Hexe
Skelettarmee
Knall
Void
Knall
Hexe
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Walküre Void
Skelettarmee Knall Grabstein Walküre Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Grabstein Walküre Void
Skelettarmee Hexe Grabstein Walküre Megaritter
Grabstein Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektrogeist Knall Walküre Megaritter
Elektrogeist Knall Grabstein Void Hexe
Elektrogeist Knall Walküre Void Megaritter
Hexe Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Elektrogeist Knall Grabstein Megaritter
Knall Hexe
Grabstein Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Elektrogeist Knall Grabstein Hexe
Skelettarmee Grabstein Megaritter
Skelettarmee Knall Megaritter
Megaritter Grabstein Walküre Skelettarmee Hexe
Grabstein Megaritter Elektrogeist Knall Walküre Skelettarmee Hexe
Knall Walküre Hexe Elektrogeist Grabstein Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter Elektrogeist Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Grabstein Void Hexe
Void Knall Walküre Megaritter
Grabstein Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall
Grabstein Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Elektrogeist Knall Hexe
Skelettarmee Grabstein Walküre Void Hexe
Megaritter Walküre Skelettarmee
Knall Void Megaritter Elektrogeist Grabstein Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Grabstein Skelettarmee
Megaritter Grabstein Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Void
Skelettarmee Megaritter Grabstein Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Grabstein Skelettarmee Hexe Elektrogeist Knall Walküre
Walküre Megaritter Elektrogeist Knall Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre
Void Knall
Void
Walküre Void
Knall Walküre Megaritter
Elektrogeist Knall Hexe
Hexe
Knall
Void Knall
Void
Void Knall Walküre
Void Knall
Void
Void
Knall
Knall Hexe
Megaritter
Void Knall Megaritter
Knall Walküre Hexe Megaritter
Void Megaritter
Void
Void
Knall Void
Knall Elektrogeist Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Void Knall Hexe
Void Knall Hexe Megaritter
Void Knall
Knall Hexe
Knall Elektrogeist Void Hexe
Void
Void Knall Megaritter
Knall Void Elektrogeist
Megaritter
Knall Elektrogeist Grabstein Skelettarmee Void Hexe
Knall Hexe
Void Walküre Megaritter
Knall
Void Knall
Megaritter
Knall Elektrogeist Hexe
Knall Void Hexe
Void Knall Hexe Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns