Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Barbaren Kanonenkarre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Barbaren
Knall
Skelette Fledermäuse Minenwerfer Infernoturm Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelette Minenwerfer Barbaren Infernoturm Kanonenkarre
Kampfholz
Skelette Barbaren Kanonenkarre
Erdbeben
Skelette Minenwerfer Barbaren Infernoturm
Pfeile
Skelette Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Barbaren Kanonenkarre
Feuerball
Minenwerfer Barbaren Infernoturm Kanonenkarre
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Barbaren Infernoturm
Blitz
Minenwerfer Infernoturm Kanonenkarre
Rakete
Minenwerfer Barbaren Infernoturm Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Pfeile Void Minenwerfer Barbaren Infernoturm Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Pfeile Void

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile
Void Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile
Barbaren
Infernoturm
Void
Pfeile
Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile

Verteidigungssynergien 0 14

Skelette
Fledermäuse Minenwerfer Infernoturm Kanonenkarre
Fledermäuse
Skelette Minenwerfer Infernoturm Kanonenkarre
Pfeile
Minenwerfer Barbaren Infernoturm Void Kanonenkarre
Minenwerfer
Skelette Fledermäuse Pfeile Infernoturm
Barbaren
Pfeile
Infernoturm
Skelette Fledermäuse Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Void
Pfeile
Kanonenkarre
Skelette Fledermäuse Pfeile Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Minenwerfer Infernoturm Void
Barbaren Infernoturm Skelette Fledermäuse Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer Barbaren Infernoturm Skelette Fledermäuse Void Kanonenkarre
Barbaren Infernoturm Skelette Fledermäuse Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Barbaren
Pfeile Skelette Fledermäuse Kanonenkarre
Fledermäuse Infernoturm Pfeile Minenwerfer Void
Pfeile Barbaren Infernoturm Void Kanonenkarre
Barbaren Infernoturm Skelette Minenwerfer
Skelette Barbaren Infernoturm Kanonenkarre
Fledermäuse Barbaren Skelette Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Infernoturm Fledermäuse
Minenwerfer Barbaren Infernoturm Skelette Fledermäuse Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Minenwerfer Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Infernoturm Minenwerfer Kanonenkarre
Barbaren Infernoturm Minenwerfer
Barbaren Skelette Fledermäuse Pfeile Minenwerfer Infernoturm Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Fledermäuse Barbaren Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Fledermäuse Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Minenwerfer Infernoturm Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Barbaren Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelette Infernoturm Void Kanonenkarre
Void Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Barbaren Skelette Fledermäuse Infernoturm Kanonenkarre
Fledermäuse Barbaren Infernoturm Kanonenkarre
Barbaren Infernoturm Skelette Kanonenkarre
Pfeile Skelette Fledermäuse
Skelette Fledermäuse Barbaren Infernoturm Void Kanonenkarre
Infernoturm Barbaren Kanonenkarre
Void Skelette Fledermäuse Minenwerfer Barbaren Infernoturm Kanonenkarre
Infernoturm Skelette Barbaren
Fledermäuse Barbaren Infernoturm Kanonenkarre
Pfeile Barbaren Void
Barbaren Kanonenkarre Skelette Infernoturm
Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Infernoturm Skelette Fledermäuse Minenwerfer Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Barbaren Infernoturm Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Infernoturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Void
Pfeile Void Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Barbaren Void
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Fledermäuse
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Void Minenwerfer
Fledermäuse Void
Void Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Void Pfeile
Minenwerfer Void Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Void Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse
Void Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Void
Pfeile Void
Void
Pfeile Minenwerfer Barbaren Void Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Void
Void Pfeile Minenwerfer
Void Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse Void
Void
Void Pfeile Minenwerfer
Void Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Barbaren Void Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile
Void Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer
Void Pfeile
Kanonenkarre
Fledermäuse
Fledermäuse Void
Void Minenwerfer Kanonenkarre

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