Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Koboldfass Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Tesla Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Tesla Koboldfass Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Tornado Void Kleiner Prinz Tesla Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Koboldfass Tornado Void

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass
Tesla
Koboldfass
Koboldgang Megaritter
Tornado
Magieschütze Megaritter
Void
Magieschütze
Tornado Megaritter
Megaritter
Koboldfass Tornado Magieschütze
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 2 7

Koboldgang
Tesla Magieschütze
Tesla
Koboldgang Tornado Magieschütze Kleiner Prinz
Koboldfass
Tornado
Magieschütze Tesla Megaritter Kleiner Prinz
Void
Magieschütze
Tornado Koboldgang Tesla Megaritter
Megaritter
Tornado Magieschütze
Kleiner Prinz
Tesla Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Void Magieschütze
Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Tornado Megaritter Void
Tesla Koboldgang Megaritter
Tornado Megaritter
Koboldgang Tornado Tesla Magieschütze Megaritter
Tesla Tornado Koboldgang Void Magieschütze Kleiner Prinz
Tesla Void Magieschütze Megaritter
Tesla Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Tesla Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Tesla Tornado Magieschütze Megaritter
Tesla Koboldgang Tornado Magieschütze
Tesla Megaritter Koboldgang
Megaritter Koboldgang Tesla Tornado Magieschütze
Koboldgang Tesla Megaritter
Tornado Koboldgang Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Koboldgang Tornado
Tesla Megaritter Koboldgang Tornado Magieschütze Kleiner Prinz
Tornado Tesla Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Tesla Tornado
Koboldgang Megaritter Tesla Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Tesla Void
Void Koboldgang Tesla Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Tesla Tornado
Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Tornado Magieschütze
Koboldgang Tesla Void
Megaritter Tesla
Void Megaritter Tornado Magieschütze
Koboldgang Tesla
Megaritter Tesla
Megaritter Tornado Void
Megaritter Koboldgang Tesla
Tesla Magieschütze Megaritter
Koboldgang Tesla Tornado Magieschütze Kleiner Prinz
Megaritter Tesla Magieschütze
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze
Void Tornado Magieschütze
Void Magieschütze
Void
Magieschütze Megaritter
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Void Tornado
Koboldgang Tornado Void
Void Tornado Magieschütze
Void Tornado Magieschütze
Void Magieschütze
Void Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Tornado
Void Magieschütze Megaritter
Tornado Void Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Void Magieschütze Megaritter
Tornado Void
Void Tornado
Void
Tornado Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Void Tornado Magieschütze
Void Tornado Magieschütze Megaritter
Void Tornado Magieschütze
Tornado Void Magieschütze Kleiner Prinz
Void
Void
Void Magieschütze Megaritter
Void Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Void Magieschütze
Tornado Magieschütze
Void Koboldgang Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Void Tornado
Megaritter
Koboldgang Tornado Magieschütze
Tornado Void Magieschütze
Void Tornado Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Void Megaritter
Void

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