Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse X-Bogen Eismagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde X-Bogen Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Infernodrache Holzfäller
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde X-Bogen Infernodrache
Barbarenfass
X-Bogen Eismagier Holzfäller
Kampfholz
X-Bogen Holzfäller
Erdbeben
X-Bogen
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaienhorde Eismagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde X-Bogen Eismagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde X-Bogen Eismagier
Blitz
X-Bogen Eismagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde X-Bogen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Eismagier Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Void Eismagier Infernodrache Holzfäller Lakaienhorde X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Void Eismagier

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Wut X-Bogen Infernodrache Holzfäller
Lakaienhorde
Wut Holzfäller
Wut
Lakaienhorde Fledermäuse
Void
X-Bogen
Fledermäuse Eismagier
Eismagier
X-Bogen Holzfäller
Infernodrache
Fledermäuse
Holzfäller
Fledermäuse Lakaienhorde Eismagier

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
X-Bogen Eismagier Infernodrache Holzfäller
Lakaienhorde
Eismagier
Wut
Void
X-Bogen
Fledermäuse Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Lakaienhorde X-Bogen Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Fledermäuse Eismagier
Holzfäller
Fledermäuse Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Void X-Bogen
Lakaienhorde Infernodrache Holzfäller Fledermäuse X-Bogen Eismagier
Lakaienhorde Holzfäller Fledermäuse Void Eismagier Infernodrache
Lakaienhorde Infernodrache Holzfäller Fledermäuse Eismagier
X-Bogen Holzfäller
Fledermäuse X-Bogen Eismagier Holzfäller
Fledermäuse Lakaienhorde Infernodrache Void X-Bogen Eismagier
Void X-Bogen
Lakaienhorde Infernodrache X-Bogen Eismagier Holzfäller
Lakaienhorde Eismagier Holzfäller
Fledermäuse Lakaienhorde Eismagier X-Bogen Holzfäller
Lakaienhorde Infernodrache Fledermäuse Eismagier
Lakaienhorde Holzfäller Fledermäuse X-Bogen Eismagier
Fledermäuse Lakaienhorde X-Bogen Holzfäller
Infernodrache Lakaienhorde X-Bogen Holzfäller
Lakaienhorde X-Bogen Infernodrache Holzfäller
Lakaienhorde Fledermäuse X-Bogen Holzfäller
Fledermäuse Lakaienhorde X-Bogen Eismagier Holzfäller
Fledermäuse Eismagier Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse Lakaienhorde Holzfäller
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Void X-Bogen
Void X-Bogen Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Lakaienhorde
Holzfäller Fledermäuse Lakaienhorde X-Bogen
Lakaienhorde Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse Lakaienhorde Eismagier
Fledermäuse Lakaienhorde Void Eismagier Holzfäller
Lakaienhorde Infernodrache Holzfäller
Lakaienhorde Void Fledermäuse X-Bogen Infernodrache
Lakaienhorde Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Lakaienhorde Holzfäller
Void
Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde X-Bogen Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse Lakaienhorde Eismagier Infernodrache
Void Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Lakaienhorde X-Bogen
Void X-Bogen Eismagier
Lakaienhorde Void X-Bogen
Void
Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Eismagier
Lakaienhorde
X-Bogen Eismagier
Void X-Bogen
Fledermäuse Lakaienhorde Void X-Bogen Holzfäller
Void Lakaienhorde X-Bogen
Void
Void
Lakaienhorde Void X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen Lakaienhorde
Lakaienhorde X-Bogen
Fledermäuse Lakaienhorde
Void X-Bogen
Void X-Bogen
Lakaienhorde Void X-Bogen
Void
Void X-Bogen
Lakaienhorde Void X-Bogen
Eismagier
Lakaienhorde Infernodrache
Void X-Bogen Eismagier
Void X-Bogen
Void X-Bogen
Fledermäuse Lakaienhorde Void X-Bogen Eismagier
Fledermäuse Lakaienhorde Void
Lakaienhorde Void
Void Lakaienhorde X-Bogen
Void Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Fledermäuse Void X-Bogen
Eismagier
Void Lakaienhorde Holzfäller
Void
Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde
Fledermäuse Void
Void X-Bogen
Infernodrache
Void
Void

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