Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Zappys Dunkler Prinz Riesenskelett Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Dunkler Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Zappys Prinzessin
Knall
Königsriese Zappys Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Zappys Dunkler Prinz Riesenskelett Prinzessin
Kampfholz
Königsriese Zappys Dunkler Prinz Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Zappys Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Zappys Dunkler Prinz Riesenskelett Prinzessin
Feuerball
Zappys Prinzessin
Gift
Zappys Prinzessin
Blitz
Walküre Dunkler Prinz
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Void Prinzessin Walküre Zappys Dunkler Prinz Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Void Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Void Dunkler Prinz Riesenskelett
Königsriese
Pfeile Zappys Void Dunkler Prinz Riesenskelett Prinzessin
Walküre
Zappys Dunkler Prinz Riesenskelett
Zappys
Königsriese Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Void
Pfeile Königsriese
Dunkler Prinz
Pfeile Königsriese Walküre Zappys Prinzessin
Riesenskelett
Pfeile Königsriese Walküre Zappys Prinzessin
Prinzessin
Königsriese Dunkler Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Void Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Königsriese
Walküre
Pfeile Zappys Prinzessin
Zappys
Walküre Riesenskelett
Void
Pfeile
Dunkler Prinz
Pfeile Prinzessin
Riesenskelett
Pfeile Zappys Prinzessin
Prinzessin
Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Zappys Void
Walküre Zappys Dunkler Prinz
Walküre Zappys Void Dunkler Prinz Riesenskelett
Walküre Zappys Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Prinzessin
Pfeile Walküre Zappys Dunkler Prinz
Pfeile Zappys Void Prinzessin
Pfeile Walküre Void Riesenskelett
Zappys Prinzessin
Walküre Zappys Dunkler Prinz Riesenskelett
Walküre Pfeile Zappys Dunkler Prinz Riesenskelett Prinzessin
Pfeile Zappys Prinzessin
Walküre Zappys Dunkler Prinz Riesenskelett
Walküre Pfeile Zappys Dunkler Prinz Prinzessin
Zappys
Zappys
Pfeile Walküre Zappys Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Zappys Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Zappys Dunkler Prinz Riesenskelett Prinzessin
Zappys
Walküre Dunkler Prinz Pfeile Zappys Riesenskelett
Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Zappys Void Dunkler Prinz Riesenskelett
Void Pfeile Walküre
Zappys Riesenskelett Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Zappys
Riesenskelett Walküre Zappys Dunkler Prinz
Pfeile Zappys Prinzessin
Dunkler Prinz Walküre Zappys Void Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Zappys Dunkler Prinz
Void Riesenskelett Walküre Zappys Dunkler Prinz
Zappys
Walküre Zappys Dunkler Prinz Riesenskelett
Pfeile Walküre Void Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz Riesenskelett Walküre Zappys
Walküre Zappys Prinzessin
Zappys Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Pfeile Walküre Zappys Dunkler Prinz Riesenskelett Prinzessin
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Prinzessin Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Void Prinzessin
Pfeile Void Riesenskelett
Pfeile Walküre Void Dunkler Prinz Riesenskelett
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Void
Void
Void Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Void Pfeile Prinzessin
Void Prinzessin
Pfeile Void Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Void Pfeile Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Walküre Void Prinzessin
Void Riesenskelett
Pfeile Void Prinzessin
Void
Pfeile Void
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Void Prinzessin
Void Pfeile Prinzessin
Void Pfeile
Pfeile Void Prinzessin
Zappys Void
Void
Void Pfeile
Void Pfeile Zappys Prinzessin
Riesenskelett
Pfeile Prinzessin
Zappys Void Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Zappys Prinzessin
Pfeile
Void Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Void Pfeile Riesenskelett
Dunkler Prinz
Zappys Riesenskelett Prinzessin
Zappys Void Prinzessin
Void Dunkler Prinz Riesenskelett Prinzessin
Void
Void

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns