Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Kanonenkarre Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Mauerbrecher Kanonenkarre Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Kanonenkarre Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettkönig
Knall
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher Kanonenkarre Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Mauerbrecher Kanonenkarre Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Mauerbrecher Kanonenkarre Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Mauerbrecher Kanonenkarre Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Mauerbrecher Kanonenkarre Skelettkönig
Gift
Koboldgang Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Skelettkönig
Blitz
Kanonenkarre Skelettkönig
Rakete
Barbaren Kanonenkarre Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Skelettkönig Barbaren Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Mauerbrecher Kanonenkarre
Koboldgang
Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig
Skelettfass
Skelettkönig Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Kanonenkarre
Barbaren
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Kanonenkarre Skelettkönig
Mauerbrecher
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Skelettkönig
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettkönig
Skelettfass Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Barbaren Kanonenkarre
Koboldgang
Barbaren Blasrohrkobold Kanonenkarre
Skelettfass
Blasrohrkobold
Barbaren
Pfeile Koboldgang
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettfass Kanonenkarre
Mauerbrecher
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Skelettfass Blasrohrkobold
Barbaren Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Kanonenkarre
Barbaren Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig
Pfeile Barbaren
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang
Pfeile Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Kanonenkarre
Barbaren Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Pfeile Kanonenkarre Skelettkönig
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Barbaren Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig
Barbaren Koboldgang Kanonenkarre Skelettkönig
Barbaren Koboldgang
Barbaren Pfeile Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Kanonenkarre
Barbaren Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Skelettfass Kanonenkarre
Koboldgang Barbaren Kanonenkarre
Koboldgang Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Kanonenkarre
Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Kanonenkarre
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Barbaren
Barbaren Kanonenkarre Koboldgang Skelettkönig
Barbaren Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Skelettfass Barbaren Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Skelettfass Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Skelettkönig
Pfeile
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettkönig
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre
Blasrohrkobold

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