Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rammbock Hexe Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Barbaren Rammbock Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Mauerbrecher
Großer Schneeball
Kobolde Barbaren Rammbock Mauerbrecher Hexe
Knall
Kobolde Rammbock Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Barbaren Rammbock Mauerbrecher Hexe
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Barbaren Rammbock Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Eisgeist Kobolde Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Barbaren Rammbock Mauerbrecher Hexe
Feuerball
Barbaren Rammbock Mauerbrecher Hexe
Gift
Barbaren Hexe
Blitz
Rammbock Hexe Mönch
Rakete
Barbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Mauerbrecher Kampfholz Rammbock Barbaren Hexe Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Kobolde Mauerbrecher Kampfholz

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock Kobolde Barbaren Mauerbrecher Hexe
Kobolde
Eisgeist Rammbock
Barbaren
Eisgeist
Rammbock
Eisgeist Kampfholz Kobolde Mauerbrecher Hexe
Mauerbrecher
Eisgeist Rammbock Kampfholz
Hexe
Eisgeist Rammbock
Kampfholz
Rammbock Mauerbrecher
Mönch

Verteidigungssynergien 0 7

Eisgeist
Kobolde Barbaren Hexe Kampfholz
Kobolde
Eisgeist Kampfholz Mönch
Barbaren
Eisgeist
Rammbock
Mauerbrecher
Hexe
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Hexe
Mönch
Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Barbaren Eisgeist Kobolde Hexe Kampfholz Mönch
Barbaren Hexe Kobolde
Barbaren Hexe Kobolde Mönch
Barbaren Kampfholz Mönch
Kampfholz Kobolde
Eisgeist Hexe
Barbaren Kampfholz Mönch
Barbaren Hexe Kobolde
Eisgeist Kobolde Barbaren
Kobolde Barbaren Hexe Kampfholz
Hexe
Barbaren Eisgeist Hexe Kampfholz
Eisgeist Kobolde Barbaren Hexe Kampfholz
Barbaren
Barbaren Mönch Eisgeist Kampfholz
Barbaren Kobolde Hexe
Eisgeist Kobolde Barbaren Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Eisgeist Barbaren
Barbaren
Kobolde Barbaren Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kobolde Hexe
Kampfholz Mönch
Barbaren Eisgeist Kobolde Hexe Kampfholz
Barbaren Kampfholz Mönch
Barbaren Hexe
Eisgeist Hexe Mönch
Kobolde Barbaren Hexe
Barbaren
Eisgeist Kobolde Barbaren Hexe Kampfholz Mönch
Hexe Barbaren
Barbaren Hexe
Mönch Barbaren Kampfholz
Barbaren Hexe
Barbaren Hexe
Barbaren Hexe Eisgeist Kobolde Kampfholz Mönch
Barbaren Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Mönch
Mönch Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Hexe Mönch
Hexe Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Mönch
Kobolde
Mönch Kampfholz
Mönch
Kampfholz
Mönch
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Mönch
Kampfholz Mönch
Hexe Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Barbaren Kampfholz Mönch
Kampfholz Eisgeist Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe Mönch
Hexe Kampfholz Mönch
Kampfholz
Hexe
Eisgeist Hexe
Kampfholz
Eisgeist Mönch
Kampfholz Mönch
Eisgeist Barbaren Hexe
Hexe Mönch
Kampfholz
Kampfholz
Mönch
Eisgeist Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz Mönch
Mönch

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